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MHF-G7のパッケ。 基本的にはG6パッケと特典内容は似た感じになっている。 麻痺片手剣の性能がやたらPRされているのが特徴・・・か? なお早期購入特典があることが早々と予告されている。 ココ!を参照してほしい。 武器 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 シジルスロットはいずれも2コ。 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【カイザルヴァッフェ】(片手剣) 最終強化時攻撃力602 リーチ長 デフォ紫ゲ 無属性片手剣。ダートラウラの下位互換だが無属性片手強化シジルのお試しにはなるかも。 【イムペラアルージェ】(片手剣) 最終強化時攻撃力532 麻痺470 リーチ長 デフォ紫ゲ 緋猛烈剣【虚影】と同じ麻痺値を持つ恐ろしい片手剣。 攻撃力がかなり低いのが欠点だが、パートナーに譲渡するという手もある。 また、HC段階の麻痺値が450あり、スロ3、デフォ白ゲとかなり優秀なので、攻撃力こそ350と無難だがラスタに持たせても相応の活躍ができるだろう。 というか緋猛獄剣【虚無】をラスタ用として用意できない人向けの救済として設定された可能性も…? 【アウトクラシア】(ランス) 最終強化時攻撃力943 炎780 リーチ極長 デフォ紫ゲ 実は初となる?課金武器の極長槍。 リーチ極長ということを考えれば中々のものである。 【パーチェ】(ランス) 最終強化時攻撃力943 雷590 リーチ極長 デフォ紫ゲ こっちは雷属性。 雷の極長槍はないので使いどころは色々ありそうである。 【アエテルタニス】(弓) 最終強化時攻撃力510 雷500 拡散/集中型 高めの雷属性を持つ拡散弓。 【イニーツィオ】(弓) 最終強化時攻撃力534 拡散/集中型 こちらは無属性。無属性弓強化シジルが光る・・・か? 防具 【レグヌムシリーズ】 軽騎士をイメージしたと思われるデザイン。ちなみにレグヌムはラテン語で「王国」を意味する。 GPシリーズまで強化可能。 GX防具がかなり使える性能になってきているからか、 それとももう開き直ったのかは不明だがG級スキルのバーゲンセール状態になっているものの、 従来の課金防具と比べて一式のスキルは控えめ。 パーツ単位で見るといい組み合わせのものが見られるので、今まで通りパーツ単位で運用することが重要と言える。 剣士は全部位に鼓舞+5、頭以外は巧流+5と痛撃+5が共通。 残り2スキルは非G級スキルとG級スキルの組み合わせで、胴から順番に 「斬れ味+6&一閃+4」「溜め短縮+6&溜め威力+5」「絶対防御+6&炎寵+5」「剣術+6&怒+5」となっている。 いずれも同一部位内でのシナジーが考慮されているようだが、一式での運用は向かない。 なお頭は支援+6、三界の護り+4、広域+10、喝-10(青魂)とサポート向けか。 何気に課金系装備では初めて希少スキルの支援がラインナップされたことになる。 ガンナーは同じく全部位に鼓舞+5、頭以外は装着+5と痛撃+5となっており、 残り2スキルは非G級スキルとG級スキルの組み合わせで、胴から順番に 「反動+6&一閃+4」「溜め短縮+6&弾丸節約術+4」「絶対防御+6&炎寵+4」「達人+6&怒+5」となっている。 頭は支援+6、広域+10、三界の護り+4、薬草学+5。 こちらも同一部位内でのシナジーは考慮されているが、一式ではやや使いづらいかもしれない。 なお公式では胴と腰部位が一押しされている。確かに一閃+4と絶対防御は魅力的と言えるだろう。 なおHSでは匠が無いため一式ではかなり使いづらいが、頭の支援と腰の絶対防御はHSの時点で既にある。 俗に言うディオレテンプレの腰パーツだけをこれにするということが(スキルが充実できるかは別問題だが)可能は可能。 パートニャー武具 レグヌムシリーズに似た装備。 武器は1種類のみの模様?
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ソーセージマルメターノwww そんままじゃないかwえ?かったの? -- (xガルナx) 2013-07-03 07 38 58 しまむーのページ、ネタまみれねw また遊んでやってくださいな -- (虚呂) 2013-07-03 23 13 24 やきそばぱんwww どこからこんなん持ってくるかねw わろす -- (虚呂) 2013-07-08 06 04 06 今わかった、あなたはク◯ラさんみていますね? -- (xガルナx) 2013-08-03 08 31 49 絶結晶かぶってる。ディス終わったら行こうw -- (ランスロット) 2013-11-06 00 44 12 しまむーさん、来週会ったら覇種ツアー行きましょうw 主にオディと覇黒でw -- (xガルナx) 2013-11-06 07 35 36 や~ね、ユニクロさん。 今週オディと覇黒いないんですって! やんなっちゃうわよね~ -- (xガルナx) 2013-11-08 23 08 06 (´,,・ω・,,`)うんこ出ちゃった じゃねーや、必要な素材数の割にかかるお金は少ないんだねw まあよういろいろと量産しますわ すげい -- (虚呂) 2013-11-18 08 15 19 しまむーさん!テスト終わった! あとは、わかるよね? -- (xガルナx) 2013-12-01 06 52 11 分かっておる はよ準備せい! -- (まむ) 2013-12-02 13 41 43 中のひとは大抵真顔 想像して笑ってしまったw わかります俺も似たような感じで使ってますから ミーの場合、 w:なんとなく・明るい雰囲気を出したいとき・真顔w ww:少し吹く程度 www:声出して笑ってる・爆笑 -- (円卓の料理) 2013-12-09 17 24 40 円卓の料理って誰だろうw 文章的にベルさんかな?私の場合は 「w」忙しい、なんとなく、真顔 「ww」真顔 「www」笑顔 「wwwwwwwwww」笑ってるw こんな感じですw -- (まむ) 2013-12-11 00 00 39 ランスロット=円卓の騎士⇒円卓の料理 わかりづらかったかな 円卓の料理ってただのご飯じゃねーか!ってツッコミほしかっただけなんです。ほんの出来心だったんです。 -- (円卓の料理) 2013-12-11 22 36 01 煌石はグラの尻尾。コシツウオは冒険ネコの「緑豊かな水辺」で調達してます。 当初は冒険ネコに1000Gzありえね-思っていましたが今では気づいたら冒険させてます。 -- (ベル) 2013-12-11 23 52 19 グラで一個でました!ベルさんありがとですw -- (まむ) 2013-12-14 11 51 24 クリスマスってしまむらの創業記念日だっけww 今年で創業2013年ですかwww すごいなwwww わお、 草を生やすと確かにふぁんたすちっくだね^^ -- (虚呂) 2013-12-25 18 12 24 しまむー帰っておいで~(つД;) 新モンスターも出たし、モチべも上がるかも。 それに・・明日からまた祭りよーw -- (epica) 2014-02-11 22 05 06 君がいない間に世界は変わってしまったよ… おそらく君こそが現存する最後のユニクロだ え?しまむら? 知らんなぁ -- (虚呂) 2014-03-25 02 33 33 おういえ -- (虚呂) 2014-04-18 08 59 05 笑わせんじゃねえww しまむら河内めw -- (虚呂) 2014-04-21 01 20 19 インフルで死んだ田中君、いい奴だったなぁ いい奴ほど早く逝くんだなぁ ありがとう、さようなら SHIMAMURA -- (虚呂) 2014-05-06 02 09 03 人のページの画像ってそう保存しないんだけどあほらし過ぎて保存したわw キューティイケメンしまむら号() -- (虚呂) 2014-05-24 10 22 18 人との密会をサボり扱いとはいいご身分になったものだな 貴様なぞぶち転がして揚げポテトにしてくれる 洒落乙村ゲヴォエエエエエエwwwww -- (虚呂) 2014-06-08 14 26 09 画像ウケたわw やっぱりイカがサマになるのう! 再燃つけてずっとイカ着たらええねんw -- (虚呂) 2014-06-22 02 49 30 低火力の輩には俺みたいなガチ勢が文句言うわ 「Oi!Youのその格好はなんだYO!鳥頭被れ!鳥頭!」 個人的には別の意味でアニバが気になるなぁ 鳥の翼的な意味で… -- (虚呂) 2014-06-28 11 54 07 流石天皇家御用達服屋SHIMAMURAさん 太刀に関しては特にハイレベルだな! 鈍器先輩は俺も好きだよ まあ俺の好きはギネル兄貴に新人時代世話になった事からくる (武器種ハンマー全体に対する)敬意の念だけど いいよね 俺はこの両の拳で戦うのが好きだから棍を担ぐけど 大剣・ハンマー辺りと組んで豪快に暴れてみたいものだよ -- (虚呂) 2014-07-13 03 54 41 マックでナゲット食べてたらいやらしい目でこっちをみてきた人がいたが… あれはSIMAMURAだったのか -- (キョロ) 2014-07-27 02 42 03 あぁ こんな事言うと「んな大袈裟なw」って言われそうだけど少し血の気が引いたぞ 俺はお前の事好きだったぞ!勿論ここ最近のホモ的な意味合いじゃねえぞ!! 普通に友達ひとりどっかに行ってしまったような気持ちだよ まああんまり固いこと言うな 間違ってもキャラデリなんてするなよ?w FGが終わるその時までキャラは残しとけ そして気が向いたらまた声掛けろ! 約束だぞ!またな -- (虚呂) 2014-08-19 02 26 41 しまむらさん 落ちるときの挨拶がいつもと違うと思ってたら こういうことだったんですかあー 何も知らずにこっちは普通の挨拶して、後悔してます 今まで、本当にお世話になりましたー! 一緒に遊べてとても楽しかったです 戻ってきたときは、声かけてくれると嬉しいです いつでも待ってますー -- (しえる) 2014-08-19 04 15 25 しまむー・・ -- (epica) 2014-08-19 08 43 37 また遊びに来ることがあったら ありのままの自分でもいいんじゃないかな 多くを語らずとも 一緒に遊んでいれば「やっぱりしまむだな」 って感じるもんだよ いつでもきなよ 縛りプレイ(SMではないよ)でも雑談でも 何でもバッチコイよ、また会おう、な? -- (虚呂) 2014-08-19 09 44 11 これから団再建していこうとしていたタイミングで残念です。 何も言わずに消える輩が多い中、遺言をありがとう。 -- (ベル) 2014-08-19 21 34 14 もうこんな所なんてみてないだろうし、このコメントを見る事もないだろうけど (メガネくいっ)権利を行使できる時から10年経過すると消滅時効にかかりますので、コメントさせていただきますね(厳密には10年経ってない?うるせェ!そういうところだゾ⭐︎) 君が去った時がなんやかんやで1番寂しかったなぁ いや、みんな1番なんだけど、それは最近の運動会とかそういう話ではなく君も1番なわけであって(略) でも、1番なんだろう、馬鹿やってる友達が去ったみたいな寂しさはあったよ えっぴーしまむら鳥でいいトリオだったと思ってたから (兄さんは友達枠じゃなく馬鹿な兄枠だからね、アレは) MHF終わる頃くらいに自分のページ更新して、あれからあっという間に5年経って 久しぶりに一期一会のwiki覗いてみて やっぱりUNIQLOのコメントみてると懐かしさ覚えるね もう30越えてオのチャンに両足突っ込む歳になったけど、やっぱりここは懐かしい 厨二病で馬鹿に戻った気分になるよね 笑 たまに昔を懐かしみたい時に戻ってくるよ、ここ 今、世の中もたくさん変わって MHFやってたみんなも何処で何やってるか勿論わかんないし 元気してるかもわからないけど ひとつだけ言わせてほしい ユニクロは神 -- (鳥) 2024-07-09 03 18 40
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■団員紹介 ※画像クリックで別視点へヾ(๑╹◡╹)ノ" 団員名 鉄治さん→鉄治→てつじ→てぃーつじ→t2g咄嗟にキー打ちやすくていいだろ?感謝しろよな! 属性 団長 GR層 499 メイン武器 斧 サブ武器 その他武器っぽいもの全般(MHに斧ないとかksg) IN時間帯 平日:20 00~24 00くらい 休日:もう、ね、廃だよね。日光あびてないよね。 一言 みむらす =爆弾魔ともよ =砲撃厨てつじさん=清く正しいハンターであり、 いわゆる正義の代行者、かな?(キリッ) 団員名 紅ゴマ(べにごま) 属性 闇属性 HR層 999 メイン武器 次元 サブ武器 重力 IN時間帯 平日:18:30~日付変わるくらいまで 休日:正午過ぎ~ 一言 どうせ夜行性なら石仮面を被りたい 団員名 秋霖(しゅうりん) 属性 じゃがりこ大好き GR層 100台 メイン武器 PSG-1 サブ武器 武器らしきもの全般 IN時間帯 平日:19 00~眠くなるまで 休日:暇であればとにかくin! 一言 イーモンサーモン٩(✿╹◡╹✿)۶ 団員名 黒猫chan(くろねこちゃん) 属性 中二病患者 GR層 50台 メイン武器 闇帝王の破砕の一撃 サブ武器 闇の力 IN時間帯 平日:18 00~25 00 休日:18 00~25 00 一言 邪悪な契約によって支配してあげる! 団員名 奇神(きしん) 属性 へたれ HR層 999 メイン武器 ガンス サブ武器 弓以外何でも IN時間帯 平日:気まぐれin 休日:気まぐれin 一言 俺がMHFしか出来ないような体にしたのは『運営』・・・あんた達だ! NOW Printing 団員名 フェネ 属性 団員 HR層 100台 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 Kネコ(けーねこ) 属性 GR層 6 メイン武器 ガンランス サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 白猫chan(しろねこちゃん) 属性 みんなのアイドル SR層 400台 メイン武器 ねこぱんち(♥・◡・♥) サブ武器 ねこじゃらし( 3[___] IN時間帯 平日:18 00~24 00 休日:18 00~24 00 一言 歌って踊って戦う_( 、´◡`)、 NOW Printing 団員名 りとる 属性 100万 HR層 100台 メイン武器 太い棒❤ サブ武器 細い棒❤ IN時間帯 平日:18 00~眠くなるまで 休日:呼ばれればいつでも 一言 変態金剛提督 NOW Printing 団員名 FRAFRA@.(ふらふら) 属性 GR層 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 あい 属性 GR層 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言
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(2008年05月27日) ソロ討伐成功 (2008年05月25日) モノブロス狩りも飽きてきた・・・ (2008年05月10日) どうせ負け犬なのさ!! (2008年05月01日) そしてまた剛体 (2008年04月10日) スキル (2008年04月04日) 進展あり? (2008年04月03日) 微妙な距離感 (2008年04月02日) 幻の秘境発見! (2008年04月01日) 雨の中、強行キャンプ (2008年03月31日) HR100になったよ (2007年12月06日) U装備強化状況 (2007年12月04日) 火事場力 (2007年11月28日) またしても一人で・・・ (2007年11月24日) 英雄になったよ (2007年11月17日) 岩山龍がやってきた (2007年11月14日) 麒麟です (2007年11月10日) HR50試験クリア (2007年11月04日) クリスタルハンターになったよ
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以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 天之型 天之型 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查詢 取得秘傳書之後就能選擇的動作風格。 替換了一部份以往的動作,想要使用原本的動作時選擇「地之型」就可以了。 根據武器類型的不同實用性也有很大的差別,也有幾種武器就算常駐天之型也不成問題。 單手劍 攻擊後的迴避→滑步 迴旋斬→跳躍二段斬 滑步的方向除了以往的後方跟左右之外,更加上了前方滑步。 在滑步的過程中按下攻擊就能取消滑步變成上揮攻擊, 另外在滑步後的上揮攻擊時,按著方向鍵就能對攻擊角度進行微調。 活用滑步攻擊能夠有效的讓攻擊的次數增加,實用性相當高。 不過沒辦法像長槍一樣大後跳或連續滑步,距離上也沒有雙劍的真鬼人迴避或太刀的後退斬那麼遠。 可說是設計來在魔物身邊利用無敵時間閃避各種攻擊的吧。所以搭配迴避性能+2也很不錯。 跳躍二段斬就像是上撈跳躍跟傳統的跳斬組合而成。 跳躍時足以砍到普通大小的尾晶蠍的鉗,不過第二段斬擊的打點就很低。 此動作不會彈刀,在打肉質硬但是吃屬性或狀態的魔物時十分方便。 和以往的跳斬一樣從開始到結束後約2秒內會有SA效果,不過一但滑步就會取消SA。 不過要注意毒怪鳥或火龍甩尾之類的高打點攻擊,即使在原本不會被打到的地方,但是會因為跳起反而被命中。 另外,跳斬的動作時間稍長,再加上劍術+2一共4HIT的話會變得更長。 因此發動劍術+2的時候可以考慮一下換回地之型。 動作倍率: 二段跳斬:第一擊18、第二擊14 參考: 迴旋斬:24 雙劍 鬼人亂舞→鬼人亂舞改 三連刺之後對前方大範圍橫掃的2段攻擊。(G級任務之外沒有屬性值降低) 比起原本的亂舞攻擊威力更高,而且因為攻擊動作分為前後兩段 在前段攻擊結束時能夠利用迴避或攻擊取消,實現更精密的走位。 要留意的地方是3連刺的打點偏低,還有前方橫掃完後接續迴避與鬼人解除的動作並不流暢 另外三連刺以及前掃都伴隨著前方位移。 乱舞改モーション値 F.5 MHF-G 三連突き 72=24*3 39=13*3 前方斬り 82=21+24+47 105=21+33+51 回転斬り 41=20+13+8 36=18+12+6 3連突きは回避・鬼人解除・回転斬りで途中キャンセルが効く。 後半の前方斬りは鬼人解除・回避・乱舞旋風につながるが、乱舞旋風以外はスムーズとはいえない。 (厳密には、各派生への入力受付時間が地乱舞より長くなっている) また、従来不可能だった斬り上げから直接乱舞改へ派生させることが可能となっている。 3連突き→前方斬りは弾かれないが、3連突きから回転斬りに移行すると弾かれる。 MHF-Gからは乱舞改も刃打ちの攻撃力UPの適応範囲になった。 乱舞改は、長らく前半の高威力な三連突きと回転斬りのループとして運用されており、 これはスタミナの続く限り強力で定点性のある攻撃が続く強コンボだった。 実質封印推奨だった地乱舞とは異なり、むしろ乱舞改を積極的に使うことでダメージを稼ぐことができていた。 しかし、MHF-Gでは前半部分が大幅に弱体化、更に回転切りも若干威力低下したため F5までに主流だった三連突き-回転斬りループの火力は激減してしまった(地乱舞連発よりやや低いぐらい)。 キャンセルせずに最後まで出し切ると、地乱舞も弱体化されたのでDPS差はいまだ1.2倍はある。 ただし、真鬼人解放の通常攻撃コンボ※がすでに乱舞改出し切りDPSを上回っているため 地乱舞と同様に、乱舞改を連発するスタイルは意味を成さなくなっている。 また、3連突き始動(最初に3連突き→隙があれば出し切り、無ければ真鬼人回避キャンセルを繰り返す)は 3連突きの威力が大幅に落ちているため、真鬼人回避キャンセルをしても真鬼人解放の通常攻撃コンボ以下の威力になる。 また3連突き→前方切りの回避入力受付時間は短く、任意でディレイをかけるのも難しくなる。 真鬼人解放の通常攻撃コンボは斬り上げ→縦1→縦2どのタイミングからも乱舞改に繋げられるので やはり通常コンボを基本としてチャンス時に乱舞改を混ぜるというのが与ダメ・回避両面から重要になるだろう。 なお、乱舞改のモーション値、及び切り上げから直接派生が可能になったことで (DPS目的で)乱舞旋風をコンボとして組み込み、通常コンボ以上のダメージを稼ぐことがようやく可能になった。 フィニッシュまで出し切れば完璧だが、乱舞旋風を途中キャンセルする場合でも与ダメージは通常コンボ以上となる。 ただし途中キャンセル前提でも攻撃時間と移動距離が非常に長いことに加え、乱舞改出し切り必須であることや、 3連突きの打点が通常攻撃や旋風に比べ低いことから拘束時以外では非常に使いにくい。 ※真鬼人解放の通常攻撃コンボ:真鬼人回避(前)→斬り上げ→縦1→縦2→(以下ループ) 地乱舞との比較(MHF-G) 乱舞改モーション値 3連突き13 13 13 回転斬 21 33 51 =合計144 参考:乱舞モーション値合計116 3連突き→前方斬り:DPS約120% 3連突き→回転切り:DPS約100% (旧突き-回転ループの7割程度) 真鬼人コンボ※:DPS約125% (旧突き-回転ループに匹敵) 乱舞旋風ループ:DPS約175% (旧突き-回転ループの1.3倍弱) 大劍 大劍拔出時踢擊→防禦斬 縱斬時不能進行蓄力(即無法使用蓄力斬) ガードキャンセルではなくモーション中にガード判定(ガードポイント)がある攻撃なのが特徴。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 スタミナを消費せず、HCモンスの高威力攻撃でもノックバックが発生しない。 また、削りダメージを一部無効化する。 ガード性能が乗るので+2をつけていくとグラビのビームもガード切りできるようになる(削りダメージはある) 横薙ぎなので打点は低めで広範囲(やや左上から右下への袈裟斬り)。 フィニッシュを除いた各攻撃モーションいずれからも派生でき、使用後も各種攻撃に派生できる。 G以前は攻撃後派生の操作性がかなり悪かったが、G1でスムーズになった。 操作上つぶれるモーションは武器だしキックだけなのだが、何故か 溜め切りが使用不能 になるという かなり厄介なデメリットがある。 3回ガードで溜め3を大きく上回るダメージを叩きだせるが、3回もガードさせてくれる攻撃は少ない。 また、抜刀ガード切りができないため活用するには一撃離脱ではなく抜刀して密着気味に立ち回るという かなり立ち回りが変わってしまうので使いこなすには慣れが必要。 相手によって型を変える必要が出てくるだろう。また、広範囲ゆえに味方を非常に巻き込みやすいので注意。 ちなみにハンターの攻撃では反応しないが、小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 嵐ノ型では溜め切り上げが使用可能になる関係で、嵐を習得したら天を使うメリットはほぼなくなる。 強ガードとガード切りを両立できる唯一の型なので、防御寄りの特徴を持っているとは言えるのだが・・・ 余談だが、G級スキルの「鉄腕」でガードポイントの有効時間が延長される効果がある。 ガード切りモーション値(MHF-G) ガード回数0 46 ガード回数1 102 ガード回数2 149 ガード回数3 204 なお、切れ味減少に関しては一部の攻撃(威力値の低いもの ガード性能スキルで底上げ可能)については 通常のガードと異なり切れ味が減少しなくなる。また、威力値が高い攻撃についても通常のガードより減少しにくくなる。 (秘伝スキル【剣王】発動時の切れ味回復効果は、本来普通のガードで減少するはずだった分の切れ味量を回復する) MHF-G3で追加されたシジル「ガード斬り」は、ガードに成功した場合ガード回数+1で判定される。 つまりガード回数1回の場合、モーション値149になる。 他のモーション強化シジルとは異なりこのシジルだけ重複して効果が発動するため、2個付ければ1回のガードで モーション値204の攻撃を叩き込むことが可能になる。 太刀 斬り下がり&突き下がり→避け斬り ステップ切りが気刃切り派生限定に 前転と同程度のスタミナ消費で青いオーラの斬り上げ。 出始めに前転よりやや短いが無敵時間がある。そのため相手の攻撃を避けながらラッシュを仕掛けられる。 更に切り下がりとは異なり連携ルートが大幅に追加され、避け切りから踏み込み切り、突き、気刃切り、気刃放出切りに 直接連携可能。また、気刃切りから避け切りに繋ぐこともできる。 これによって気刃切りを経由しても攻撃を止めないループコンボが組めるようになった。 DPSで言えば気刃1→気刃2→避け切りが高威力だが練気ゲージが維持できない(秘伝防具で解消される) しかしながら全ての攻撃で前進し続けることになるので間合いの取り方を変える必要があるので注意。 特に突き下がりが使用不能になってしまうのは痛い。 なお、通常の回避よりも無敵時間が短いので、これを回避目的で使用するなら回避性能をつけるべし。 また、操作性の問題でステップ切りが気刃切り派生限定となる。 (ステップ切り操作の【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】が無くなる) その為左右の細かい位置調整はやりにくくなる。 避け斬りモーション値 28 大錘 回轉攻擊→亂打 入力をやめない限りその場で左右にハンマーを振り続ける。状態異常は狙いやすい(さすがに回転攻撃ほどではない) 射程が短いので長リーチ等のほうが使いやすい。 当初ふっとばし効果がなかったがシーズン9で追加され、その後MHF-G5で再び撤廃された。 自身にはSAが付くので他の武器種との乱戦状態でも余裕。 秘伝スキルの瞬撃は乱打にも乗る。振り続けている限り1.3倍となる。 なおそのMHF-G5で威力が大幅に強化されたことで縦3のDPSを軽く凌駕するようになった。 溜めの問題があるのでスタン確認してから振りにくいのは難点だが。 また、威力の強化は2発目以降に集中しているため、ある程度振れると判断したときに使っていこう。 スタン値も少々UPしている。 乱打モーション値(MHF-G5) 1発目60(スタン値15) 2発目以降 45(スタン値15) (MHF-GG前) 1発目50(スタン値10) 2発目以降 30(スタン値10) 狩獵笛 叩きつけ→斜め上段突き 笛を斜めに振り上げ、ランスと同じく連続入力で三回突いた後蹴り上げる(つまり最大5連続攻撃となる)。 柄殴りからも派生可能。 威力、スタン値共にそこそこ。叩きつけと違い相手を吹き飛ばさない。 フルで出し切るとかなり時間がかかるが、それぞれの段階で回避に派生可能。 ぶん回しよりも味方と共存しやすいので非SA武器混在の乱戦には向く。また、ぶん回しで頭を狙いにくい相手に便利。 初撃の威力が演奏攻撃等含めても全モーション中最高の数値になっており、 一撃離脱やゴゴモアのカウンターなどでも使える。叩き付けのリスクが大きいので天固定でも基本的には問題ない。 ちなみにこの攻撃からも演奏に直接派生可能。 ただし蹴り上げまで入れないと派生できないので叩きつけよりも大幅に遅くなる。 もっとも派生させること自体ほとんどないが。 斜め上段突きモーション値 振り上げ 50(スタン値20 突き上げ*3 20(スタン値20*3 蹴り上げ 30(スタン値25) 長槍 突進→天上突き 可以進行4回突刺 天上突きはほぼ真上を攻撃可能になる。やろうと思えば通常リーチでもルコディオラの翼を直接突いたりできる。 その上、普通の突きも4連続で突くことが可能になる。そのままDPSが底上げされている。 また、手数が増える分状態異常・属性武器との相性もいい。 突進を使うような相手なんてほとんどいない(強いて言えば剛ヤマぐらい)のでほぼ天の型固定で問題ない。 ただし後述の通り3突き目の威力が変わっているため、4回突いているヒマが無いようなシチュエーションだと ダメージ量が低下する場合がある。もっともそんなシチュエーションは滅多にないが。 天の型モーション値 上突き 28 28 28 30 水平突き 23 23 23 30 天井突き 29 29 29 32 銃槍 龍擊砲→發動灼焰刃 ヒートブレード着火時間約3秒、発動効果時間約2分 発動中はSAが付く。 ヒートブレードを発動すると切れ味が最大状態になり、刀身による突きが会心100%になり、弾かれなくなる。 更に白ゲ以下の場合は、攻撃力が斬れ味ゲージ一段階分上昇する(白ゲでHBなら紫ゲ相当、青ゲでHBなら白ゲ相当) また、各突きのフィニッシュから「回転叩き付け」に派生可能。実質4連続攻撃が可能になる。 先端のバーナー部分は刀身とは別判定で、砲撃レベルに応じた火属性ダメージ+斬ダメージ。 MHF-Gでバーナー部分の斬ダメージがUPしたが本体ほどではない。 バーナー部分だけを当てても、たいしたダメージにはならないので銃槍部分も当てる必要がある。 また、通常はバーナー部分にはヒットストップ判定がないが、剣術+2を付けるとバーナー部分にもヒットストップが 発生する。(つまり銃槍+バーナーの2段階でヒットストップが発生する) そのため、コンボルートと肉質次第では 剣術+2でDPSが低下する というデータも出ている。 天ノ型で剣術を付けるかは好みで判断すると良い。 ついでに砲撃の 火属性のみ が3倍になる。 発動中は切れ味が下がらないが、効果が切れると一気に落ちる。業物スキルで軽減可能。 切れ味が0にならない限りは再着火で再び切れ味を最大値にできるが、切れ味減少はあくまで 「発動した時点での切れ味」から減少するので砥石を使わずに2連続で発動させると業物があっても ほぼ確実に切れ味が無くなってしまう。 あと小さめの敵や落とし穴に落ちた敵に水平突きすると、 バーナー部分がリーチ長ランスみたいに反対側の味方こかすから注意な。 業物・高速研ぎスキルやSR特殊効果の砥石回復UPがあると良い。 2分以内に終わるクエならそれらを切って攻撃に全振りするのもあり。 見切りスキルもいらないので短期決戦用の専用装備をつくると意外と便利。 フォワード.5までは効果時間1分、切れ味全消費というリスクがありながら威力的にたいした事がなく、 砲術師スキルの恩恵を多大に受け、45秒ごとに撃てる竜撃砲を犠牲にする割りには メリットが少なかった。様々なテコ入れがされたもののいずれも根本の解決にはなっておらず 極めて限定された状況(韋駄天杯とか)でしか使い道がなかった。(天ノ型なんてなかったと言われる始末) MHF-Gで大幅なテコ入れがされ、ガンス自体のモーション値向上及び斬補正95%撤廃もあって 肉質的に突きが有効な相手に大しては火力として十分胸を張れる性能になった。 地も様々な面が強化されているので、相手によって臨機応変に天・地を使い分けよう。 G級ではいたわり+2がのハンター同士の干渉が無効になる効果が発揮されないので、いたわり+2への依存が大きい 地の型が少々使いづらくなり天の型が相対的に評価があがっている。 とはいえコケやすいのは同じなのでG級では忍耐の丸薬を持ち歩こう。 G級後半については、GGまではスキルやG級武器の性能の問題で天ノ型固定と言っても差し支えない状況だったが、 G5で砲撃威力がテコ入れされるためそれぞれの型に適した装備を組んでおく必要が出てきているといえる。 輕弩 リロード→クイックリロード クリティカル距離接近、威力上昇 スタミナを消費して最大装填数の半分(切り上げ)を高速でリロードする(地の3/4程)。 ただし最大装填数が1の場合は通常のリロードとなる さらにクリティカル時の威力が上がる。(1.5倍→1.6倍へ) ただしクリティカルとなる時間が減少するため、弾速が速いボウガンでの貫通弾では逆に火力が減少する。 これについてはバレルを外すことである程度飛び抜けの抑制が可能となる。 クイックリロードの速度は使っている武器のリロード速度やスキルに依存する 弾を一回で最大装填できないという都合上、超速射との相性が悪くなり、装填数の少ない拡散や状態異常弾の使い勝手も悪くなる。 状況に合わせて地との切り替えをしよう。 MHF-Gからはスタミナを消費しなくなる。 また、新スキルの速射発動時は速射対応弾は半数切り上げ無視して全てリロードする。 クリティカル距離が近づく関係で、遠距離が逆に危険なヴォルガノス等を相手に有利に立ち回ることができるようになる。 超速射で近距離戦闘をしたい場合は、近接撃ちと超速射の相性が良いため嵐之型の方を推奨。 尚、嵐ノ型でも出来るが、小ネタとして拡散弾の扱いが難しくなるとはいえ、装填速度が上がるため、 動きが速く、リロードタイミングを探りつつ回避に専念しがちな剛ナナ拡散祭りがやりやすくなる。ぜひお試しあれ。 重弩 射撃後回避→滑步(左右) 射撃後滑步可減輕反動。そこから攻撃もしくはリロードに派生可能。 每次滑步最多可使用2次。除此之外,移動後約偏移30度角 滑步的距離並不長。視情況位置調整1次、甚至2次是必要的。 所有武器種中唯一不會影響攻撃模式者、差し替えによるデメリットも皆無に近い。 何かと便利なので秘伝書を取得したら地ノ型の出番はほぼ無いだろう。 順帶一提、回避距離up(秘傳防具・G skill)的效果亦適用於滑步,使移動距離增加 弓 近接攻擊→昇龍弓 背後下~下~前~上方向の順に計6ヒットの攻撃をする。 判定が元の近接よりも左右に狭く出が遅いが非常に高威力。 複数hitしても1回の昇竜弓で瓶は1個消費のみ。 モーション中はSAが付き弾かれ無効で頂点のダメージが一番高い。 ヒットストップは肉質によらず固定で最初の2hitは特に大きい硬直が発生する。(ヒットストップ中は無敵) ダメージは斬打それぞれで計算を行い威力が高いほうが適用される。しかしランスと同じであくまで属性は斬属性である。 なお、近接攻撃だが狩人珠スキル「暴れ撃ち」は武器倍率を上昇させる効果なので、反映される。 斬属性 補正 斬100%打100% 昇竜弓モーション値 出始め 12×2 上昇 10×2 頂点 31+10 属性値 半減 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 射撃直後の回避→ステップ(左右) - 2015-01-31 12 47 29 射擊後硬直的迴避→(左右)墊步 - 2015-01-31 12 48 20 希望有大大可以幫忙翻譯 - 2015-03-05 04 58 46 希望翻譯 - 2015-10-24 02 52 38 想看銃槍的翻譯。 - 2017-07-25 11 32 45 雙被削得很鶸,以前督三下就有72動作值,現在要跳舞跳半天 - 2017-09-09 03 02 41 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
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身の丈程もある対飛竜用に作られた剣であり、モンスターハンターを象徴する武器でもある。 重さに任せて相手を叩き斬るのみならず剣を盾替りにしてガードすることも可能。 概要 アクション基本アクション 独自アクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 相性 基本の立ち回り 変遷 武器選定 注目スキル 特殊なシジル、天封印 秘伝スキル 概要 操作が極めて簡単でヒットアンドアウェイに特化しており、 その性質と攻撃力のためどんな敵にも渡り合える汎用性を秘めている(ただし、決定的に得意といえる敵もいないが)。 また手早さが売りの抜刀斬りと、破壊力重視の溜め斬りを使い分ける事が出来、 溜め斬りはその性質上睡眠と相性が良く、睡眠倍化+溜め斬りを弱点に叩き込むことでとんでもないダメージを与えることも可能。 ただし敵が横に少し動いただけで攻撃が外れたり、敵の体の隙間に入ったりして外れる事が多い。 (ベースがMH2なので、MH3以降の作品ほどシビアではないが) なお後述するがこれらの点は秘伝書スタイルによって変わる部分もあるので注意。 如何にも鈍重そうな武器であり、実際抜刀時の動きはかなり遅い。 そのためHR帯では抜刀(溜め)斬り→(横薙ぎorフィニッシュ)→回避→納刀→抜刀(溜め)斬りという戦術が基本。 これを実現するにはモンスターの行動にも大きく左右されるため、先読みと状況判断能力も大切になってくる。 G級以後は別の選択肢も採れるようになってくる。 また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ斬り方補正が中間だった場合モーション値に5%の補正がかかる。 斬り方補正は斬れ味緑以上なら気にする必要はない。 G1・G9での上方修正を受け、使いこなせば非常に高い火力を引き出すことができる武器種となった。 MHFの現在の風潮上、ハメ狩猟はほぼ行われておらず、拘束し続けるのが難しいモンスターが多いことも一撃重視の大剣にとっては追い風である。 ただ、高い効果を見込むなら弱点をある程度的確に狙う必要があり、更に大振りなので手数を稼ぎづらく、 結局は下手に溜め払いループするより弱点にジャストタイミングで溜め切りをお見舞いしたほうがダメージが出やすく、 誰もが扱いやすいが、真価を発揮するには「いつ攻撃に行けばよいか?」「離脱はいつにするか、どれぐらい溜めれば丁度良いか」等、 遠距離武器同様モンスターに対する知識がモノをいう武器種であると言える。 シンプルな印象に反してその性能をフルに引き出すには使い手の実力が0から試される武器種である。 また、出来るだけ弱点を狙ったほうが良い関係上ハンマー・弓ほど優先度は高くないが、 ホストを取ったほうが良い結果が出る武器種ではある。 アクション 基本アクション 【縦斬り】 剣を背負って縦に振り下ろす。 大剣の最も基本的な攻撃であり、攻撃範囲が把握しやすい。 抜刀から出せば出も速いのでヒットアンドアウェイに向き、 翼など高い位置にある部位の攻撃に優れる。 モーション値は60。 【溜め斬り】 縦斬りの構えのまま防御を犠牲に力を溜め、強力な一撃をお見舞いする大剣の真髄。 最大まで溜めればその威力は縦斬りの数倍の威力となる 使用者の趣味や一部の敵を考慮しなければこれが大剣最大のダメージソースとなるのだが、 全てを一撃に乗せるため一撃外すごとに討伐時間に大きなロスが出る。 このため確実に当たる状況で繰り出すこと、 反撃や移動までの時間を見極めどこまで溜めるべきかを判断することが重要。 溜め斬りが当たる主な場面はモンスターの大きな隙(威嚇や状態異常時)や振り向き。 敵の弱点が頭なら、振り向きを狙う事で大ダメージを稼げる。 また、怯み値計算と敵の動きの見極めが出来れば敵の攻撃にカウンターを決める事も出来る。 縦斬りの派生技なので、縦斬りが出せる状況なら溜め斬りも出せる。 抜刀状態から直接溜める事も可能で、こちらの攻撃で敵がダウンした時など役立つ場面があるが、 現在は後述の抜刀派生の追加により携帯機操作では抜刀縦斬りの出し方が少し変わっていることに注意。 その他MHF-Zからは溜め中にキャンセルして前転回避することが可能になっている。 溜め段階は溜めなし(=通常の縦斬り)から溜め3まである。 モーション値は溜め段階ごとの補正を掛けた値になる(小数点以下切り捨て)。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 85 92/95 1.1 2 105 112/115 1.2 3 146 156/161 1.3 【なぎ払い】 体を回転させつつ剣を左から右に薙ぎ払う。 横の攻撃範囲が広いので当てやすいが特定の部位を狙いにくい。 基本アクション3つの中だと抜刀状態からだと最も早く出せる モーション値は46(シジルで強化すると59)。 【斬り上げ】 剣を右下に構え勢いよく前方を斬り上げる。 斬り上げ始めから斬り上げた後背後の地面に下ろすまで攻撃なので、 前後、上下共に攻撃範囲が広く、低い/高い位置にある部位双方を攻撃可能。 一旦下に構えてからとなるため単発では出が遅いが、 なぎ払いからであればすぐに出すことが可能で、 なぎ払い→斬り上げ→なぎ払いを繰り返すことをデンプシーと言う。 高い位置の部位を攻撃する際は先に脚などに当たらないようにモンスターに背を向けて行うと良い。 モーション値は58(シジルで強化すると72)。 最大の注意点は他のハンターに当てると打ち上げてしまうこと。 PTプレイ時は後述する対策スキルを発動させるか斬り上げを封印するかになる。 【キック】 剣を構えたまま素早く前方を蹴る。 大剣の攻撃としてはとても出が早いので眠った味方を起こすような時に使えなくはない。 が、地ノ型限定モーションなのですぐに使わなくなる。 【ガード】 剣の面部分を前方に向けて構え、盾代わりにする。 地ノ型と天ノ型で使用可能なこのガードではボタンを押している間構え続け、 構えている間に正面から攻撃が来たらスタミナを消費してガードする。 剣そのものを使用しているためガードすると斬れ味も消費してしまう。 基本的なガードの性能は片手剣穿龍棍以上、ランスガンランス未満で、 ガードに成功した場合はモンスターの攻撃に設定されている威力値によってリアクションが変化し、 それによって斬れ味の消費量も変わる。 踏みとどまった場合は-1、少し後退した場合は-2で済むが大きく後退すると-20されてしまうので注意。 なお、この斬れ味消費は業物スキルのほかガード性能で威力値を減らすことでも軽減できる。 G1から後述の強ガードに派生できるようになった。 独自アクション HR1~使用可能 S10追加 【抜刀派生】 薙ぎ払いと斬り上げも納刀状態から直接発動できる。 後述の溜め斬り上げも抜刀から出せるため、フィーチャーウェポン発動時は抜刀派生で確実に会心付きの溜め斬り上げを放てる。 ちなみにクラシック操作の場合は普通に抜刀攻撃を薙ぎ払いと斬り上げに置き換えるだけでいいが、 携帯機操作の場合抜刀なぎ払いは通常移動中に縦斬り入力、抜刀縦斬りはダッシュ中に縦斬り入力に変わっているので注意。 【フィニッシュ攻撃】 攻撃後、ガードボタンを押しながら同じ攻撃ボタンを押せばフィニッシュになる。 威力的にはそれぞれの攻撃の2倍程度はあるのだが、いずれもかなり隙が大きく、 フィニッシュの名の通り回避(と極ノ型の抜刀ダッシュ)にしか派生できない。 例えば溜め斬り(溜め斬り上げ)でモンスターが大きく怯んで追撃できそうだがなぎ払い→溜めまでは出せそうに無い、 或いはなぎ払い派生で味方を巻き込みたくない状況などに。 極ノ型では攻撃中にガードボタンを押すとジャストガードが出るため操作が変わっており、 縦斬り中にもう一度縦斬りのボタン、というふうに同じボタンを追加入力することで出せる。 縦斬りフィニッシュは縦斬りで振り下ろした剣を前方に出す突きと、 そこから真後ろに斬り上げる垂直斬り上げの2段コンボで、この垂直斬り上げでは味方は吹き飛ばない。 モーション値は突き45、垂直斬り上げ76。 なぎ払いフィニッシュはなぎ払いから逆に右→左と薙ぎ払う。 モーション値は105。 斬り上げフィニッシュは斬り上げで後方に下ろした剣を再び両手で持ち直し前方に素早く振り下ろす。 モーション値は117。 ちなみにG9で斬り上げフィニッシュと縦斬りフィニッシュはモーションがやや高速化され、 更に縦斬りフィニッシュは突きの時点で回避キャンセルが可能になった。 G1追加 【不動】 スタミナ25を消費して、使用中のモーションにハイパーアーマーを付加する。 発動中は怯み、転びはもちろん吹っ飛び状態すら無効化する。 モンスターのかち上げ攻撃だけは普通に喰らってしまうが、味方のかち上げは無効化される。 ダメージ軽減等は一切ないため多段ヒットや大技で死ぬ危険はあるが、 多少のダメージを負っても確実に溜め攻撃や輝烈剣を当てたい場合や後述の纏雷ゲージ、雌伏の火力UPをロストしたくない場合などに。 なお状態異常や風圧・咆哮・耐震は普通に喰らってしまうため、これらの保護スキルの代用にはならない。 気絶に関しては一時的に無効化するものの、コンボが途切れた時点で発動してしまう。 ランナー/絶倫のスタミナ消費軽減効果は不動にも有効。 【強ガード】 ガードボタンを押しながらアイテム使用ボタンで発動。 ボタンを押している間剣を地面に突きたて、ガード性能が1段階強化される。 また、ノックバックなしで攻撃をガード可能。 他の強ガード同様モーション中は常にスタミナを消費し続けるが、攻撃のガードではスタミナを消費しない。 剣を地面に突き立てたタイミングからガード判定が開始されるため発動までに若干隙があり、槍の強ガードと違って 背面は普通に攻撃を受ける他、移動もできないのでタイミングには注意。 また、ガードからの派生のため嵐ノ型と極ノ型では使用不能。 というか極ノ型のジャストガードが使い勝手の面でかなり優れる。 余談だが突き刺しにも攻撃判定がある(モーション値23)。味方に密着して使うと転ばせるので注意。 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天の型 【武器出し時キック→ガード斬り】 【溜め斬りオミット(縦斬りが溜められなくなる)】 モーション中にガード判定(ガードポイント)がある斜め薙ぎ払い攻撃。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 1回のモーション中で複数回のガードに成功するとさらに威力が増す仕組みとなっている。 またガード自体の能力が強化されており、 スタミナを消費しないほか通常ガードで大きくのけぞる攻撃以外では斬れ味の消費と削りダメージも無くなる。 ガード不能攻撃についてはガード性能+2でガード可能になる(斬れ味消費や削りダメージはある) 。 味方からの攻撃をガードしても何も起こらないが爆弾には反応するので、 小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 天ノ型では溜め切りが一切使用できないため、よく考えて型をチョイスする必要がある。 言い換えれば嵐ノ型を取得すると天のメリットは強ガードを使用できるぐらいしかなくなる。 更に極ノ型ではジャストガードに役割を取られてしまうことに… ガード成功回数 モーション値 目安 0 48 なぎ払いとほぼ同じ 1 107 溜め1、溜め斬り上げ1以上 2 156 溜め2、溜め斬り上げ2以上 3~ 215 溜め3、溜め斬り上げ3以上 見ての通りガードなしではなぎ払いと変わらない威力であり、 基本的にガードを1回以上成功させることが前提の威力となっている。 残念ながらガード3回までが威力UP上限の模様。 またこの型では集中の効果がないためスキル表示では灰色になる。 ちなみに剣王スキルがある場合、普通にガードした場合に本来落ちるはずだった斬れ味の量だけ回復する。 G級武器のシジル「ガード斬り」で、ガードに成功した場合のガード回数ポイントを1増やすことができる。 このシジルは重複可能なので、2個付けると1回のガードでガード回数 3の威力が出る。 天廊武器の天封印にもこれと同じ効果のものが存在するが、作成は大変。 余談だが、絶対防御態勢スキルを発動させアーマーが展開されている状態でこれを用いても、 アーマーが割れる判定が優先され、ガード成立による威力UPが発生しなくなる(赤い光が収束するエフェクトが発生しない)。 嵐の型 【斬り上げ → 溜め斬り上げ】 【通常ガード・強ガード使用不能】 斬り上げで溜め攻撃が可能。 普通の斬り上げも威力こそ同じなものの専用モーションとなるため斬り上げ・薙ぎ払いデンプシーが実質不可能になる。 また、溜め段階を問わず斬り上げシジルが無効化される。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 92 99/102 1.0 2 112 119/122 1.1 3 157 167/172 1.2 4 200 213/220 1.3 溜めすぎて溜めが自動解除されてしまうと溜め2相応の威力になってしまうので注意。 大剣技【剣王】があると、溜め斬り上げ4~溜めすぎまでの時間猶予が伸びる(つまり威力が落ちにくくなる)。 天の型は溜め攻撃が無いため、溜め攻撃とガード斬りを両立したい場合は嵐ノ型一択となる。 ただし溜め斬り上げも斬り上げなので、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 立ち位置上密集が避けられない場合は、いたわりや広域怯まずなどのふっとばし防止策が欠かせない。 極ノ型 入手条件や共通の仕様については極ノ型を参照のこと。 大剣極ノ型は、地ノ型溜め斬りと嵐ノ型溜め斬り上げが両立可能となっている。 交互に使用すれば溜め斬りと溜め斬り上げのループも可能。 残念ながらガード斬りはオミットされているが、代わりに別のガード技が使用可能。 【抜刀ダッシュ、ダッシュ斬り】 武器をしまってダッシュするのが基本だった大剣にとって、 抜刀ダッシュは武器をしまわずダッシュできるという革命的なアクションとなる。 ここから溜め斬り上げのほか、素早く斬り上げる「ダッシュ斬り」に派生することができる。 このダッシュ斬りは振り出す瞬間に無敵時間があり、回避攻撃としても機能する。 ダッシュ斬りからは地ノ型溜め斬りに派生できるが、他の攻撃には派生できない。 威力は普通の縦斬りと一緒なので、軌道は違うが抜刀縦斬りのようなものと考えて概ね差し支えない。 モーション値は60。 他の武器種にも言えるが、各種攻撃後の隙を消して抜刀ダッシュに派生できるようになっている。 この隙の消え方が半端ではなく、回転回避より速いタイミングでダッシュモードにシフト可能。 武器を仕舞うより圧倒的に素早く動き回れるので、文字通り常識を覆す動きが実現できる。 ただし、ダッシュ速度そのものは最も遅いと思われるランスガンスと同じか僅かに速いぐらい。 なお抜刀ダッシュとダッシュ斬りからは前転回避とジャストガードにも派生できる。 【ジャストガード】 剣を素早く構えてガードを行う。 スラッシュアックスFのガード吸収に似たモーションで、性質もそれとほぼ同じ。 納刀状態からでも使用でき、ガードに成功すればスタミナ消費もノックバックも一切無く、 斬れ味消費や削りダメージはガード斬りのガードと同様。 抜刀ダッシュ同様に攻撃の隙を大幅にキャンセルしてガード可能であり、 ガードに成功すると回避のほかに「ガード振り下し」という専用の縦斬りか、 「ガード薙ぎ払い」という専用の薙ぎ払いに派生できる。 また、ジャストガードを合計3回成功させる(連続でなくてよい)と、「輝烈剣」を使用可能になる。 ガードに成功した直後に放つと、若干隙をオミットして輝烈剣が使える。 ガードして攻撃を受け止めなかった場合は回避と抜刀ダッシュでキャンセルできるが、 成功した場合は上記の技と回避に加えて抜刀ダッシュにも派生できる(抜刀ダッシュ派生はZZで追加)。 どちらにせよ回避がステップではない分だけスラッシュアックスFよりはもっさりした回避になるので注意。 ガード吸収とほぼ同性質な事からも分かるが、非常に使い勝手の良いガードアクションである。 ただし、ガード成功後の攻撃派生入力受付はやや短い(回避・再ガードは長い)ため、 反撃する場合はタイミングを見誤らないようにしたい。 ちなみにジャストガードは動作が完全に終わるまでは地味にSAがあったりする。 【ガード振り下ろし】 ジャストガード成功後限定の派生攻撃で、 渾身の力で大剣を振り下ろし、竜巻状の衝撃波を発生させる。 簡単に言えば「輝烈剣」の簡易版だが、 こちらは単発ヒット(衝撃波に判定はない)で剣術+2の追加ヒットも発生する。 振りかぶってから振り下ろすまでがかなり長いが、 スティック入力で360度好きな方向に出すことが可能で、 振り下ろしてしまえば比較的素早く回避・ジャストガード・抜刀ダッシュのキャンセルができる。 モーション値はなんと200もあり縦の溜め斬り3(溜め補正1.3倍込み)を若干超えるので、 言うなればカウンターとして溜め3を叩き込めるというイメージである。 また、モンスターの尻尾回転程度の攻撃時間であれば受け止めてからガード振り下ろしを使っても次の攻撃まで十分猶予がある。 ジャストガードでキャンセルするようにすれば、攻撃を受け止めてガード振り下ろし→反撃をキャンセルジャストガードで受け止めてガード振り下ろし…とつなげていける。 そのため、極ノ型の主力に据えても問題ない攻撃手段になっていると言える。 2017年4月アップデートで動作速度が若干速くなり、扱いやすくなった。 なおガード薙ぎ払いにも言えるが、使用後は別の攻撃には派生できない。 抜刀ダッシュ、ジャストガード、側転などで隙を消そう。 【ガード薙ぎ払い】 同じく、ジャストガード成功後限定の派生攻撃。 素早く右から左になぎ払う攻撃で、ガード振り下ろしより短い隙で繰り出すことができる。 モーション値は125とガード振り下ろしには劣るものの、溜め斬り2に近いものはある。 こちらも使用後は素早くジャストガードなどに派生可能。 なおPVでも披露されていたが、ガード斬り下ろしとガード薙ぎ払いは味方からの攻撃を受けても使用できる(いたわり+2(3)がある場合は無理)。 ただし味方の攻撃やタル爆弾で輝烈剣はチャージできない。 【輝烈剣】 力を溜めて剣に光をまとわせ、その剣を地面に叩き付けてオーラを噴出させる大技であり、 ジャストガードを3回成功させることで使用可能になる。 オーラは多段ヒットとなっており最大17ヒットする(剣術+2の追加ヒットは発生しない)。 1発のモーション値は素で27、溜め威力をつけると+1で40、+2で47とかなり強化されるため、 フルヒットのモーション値は400をゆうに超え、溜め威力+2発動時は約800になる。 ただし、発動までも発動してからも隙が大きいという性質があり、 モーションの半ばから回避で途中キャンセルしたり攻撃部分の終了後に抜刀ダッシュで隙を消したりすることはできるものの、 やはり全部当ててこその技なので使用タイミングの見極めが重要になるといえる。 大技以外であればモンスターの攻撃を受けながら不動で無理矢理当てるのもあり。 また、属性と状態異常が0.5倍になり剣晶も無効(消費もされない)なほか、 輝烈剣では斬れ味を消費しない。 単発で使う以外、攻撃からの派生はできないが、 ジャストガードを成功させた場合の派生として輝烈剣を選択することはできる。 単発で使うより若干早いので、 特大の隙があると分かっている攻撃を受け止めたらこれに派生させるというのもあり。 なおこちらは角度の調整はできない。 ちなみにジャストガードを決め、輝烈剣を使用可能になると手元に白いオーラが発生する。 納刀すると見た目上は消えるが、途切れたりはせず再び抜刀すれば再発生する。 相性 基本的には戦いやすいモンスターのほうが多いが、 抜刀ダッシュがあってもあまり機動力が高くないので頻繁に動き回る相手は相性が悪いと言える。 基本の立ち回り 地ノ型 納刀ダッシュでモンスターに近づき抜刀斬り+α→回避→納刀の繰り返しによるヒットアンドアウェイが基本。 モンスターの大きな隙には溜め斬り、回避が間に合わない時はガードを使用する。 天ノ型 溜めがない型なので普通にモンスターを攻撃しながら相手の攻撃に合わせてガード斬りという戦法となる。 隙が少ない相手に有効だが現在は嵐ノ型と同時に習得できるので・・・ 嵐ノ型 溜め斬りを溜め斬り上げに置き換えた地ノ型と天ノ型の複合的な立ち回り。 幅広いモンスターに対応可能だが、 通常ガード不可であること、ガード斬りはすぐガード判定が出ないことに注意。 極ノ型 メインはジャストガードとそこから繰り出すガード振り下ろし及び輝烈剣と言える。 モンスターの攻撃をジャストガードで受けてカウンター技を当て、 大きな隙には溜め攻撃(か、輝烈剣)を叩き込む。 ちなみにジャストガードは納刀からも即座に出せるので、納刀ダッシュをベースにするか抜刀ダッシュをベースにするかはご自由に。 変遷 サービス開始から安定した性能を誇り、強敵相手のガチンコの狩猟ではよく用いられていた。 マイナスイメージのある出来事といえば広場のハンターを殺す魔剣ホオビー(バグ)や、 天ノ型・嵐ノ型実装時(天ノ型で溜め斬り没収、嵐ノ型では所構わず斬り上げをぶっぱする4様が出現)ぐらいだろうか。 MHF-G1でモーション値が大幅強化され、G2以後のガチンコ狩猟メインの環境にもよく適合しており、 G9の攻撃力上昇は最大(溜め斬り上げ)でも約1.1倍と小幅なものではあったが、 G8の時点でも使いこなせば穿龍棍すら凌駕すると言われていた武器種であり、ある意味妥当なものと言える。 またフィニッシュ攻撃の使い勝手が非常に良くなったので、立ち回り上の使い勝手も大きく向上している。 Zでは更にジャストガード、ガード振り下ろし、輝烈剣という強力なアクションを手に入れ利便性が高まった。 調整時期 調整内容 S10 ガード斬りの威力を上方修正ガード斬りのガードで一部の攻撃を除きダメージを受けなくなる F.1 ガード斬りにおいてスタミナが残っていなくてもガード可能になる F.5 溜め斬り上げヒット時に専用のヒットエフェクト追加 G1 攻撃アクションによって与えるダメージを上方修正各フィニッシュ攻撃時の回避操作の受け付け時間を短短縮各フィニッシュ攻撃の操作方法を変更 G9 溜め斬り上げの威力が大幅強化され角度の微調整が可能になる全モーションの威力強化縦斬りフィニッシュと斬り上げフィニッシュのモーションを短縮(高速化)縦斬りフィニッシュの突き部分で回避キャンセルが可能になる攻撃後の横回転回避がの硬直時間が短縮され縦方向と同様の速度で回避できるようになる Z1 溜め攻撃の溜め中に回避キャンセルが可能になる不動のキー入力がR1+R2からR2のみに変更ガード時のスタミナ消費と削りダメージ軽減全ての回避派生可能アクションで、回避への移行可能タイミングをアクションの最後まで延長 Z1.2 ガード振り下ろしの動作短縮(高速化) ZZ ジャストガード成功から抜刀ダッシュに派生できるようになった 武器選定 他シリーズから入ってきた人は勘違いしやすいが、 MHFの大剣は「武器倍率(と斬れ味)が高ければ酷いマイナス会心でも最候補となる」というセオリーは無い。 理由は「抜刀術(抜刀攻撃時の会心率が100%になる)スキルが存在しない」ためである(フィーチャーウェポンで類似効果が存在する)。 というか現在は最前線にマイナス会心武器がほぼ存在せず、 G級のある程度以降はどの武器種でもスキルなどを含めて会心率を100%以上にするのが定石。 また、斬れ味の属性値補正が高く、大剣自体属性値1000を超えるような武器も少なくないため、 全く属性を意識しない選定もあまり推奨できない。 とは言え基本は一撃重視の武器なので、斬れ味・武器倍率・会心率(G級以降は装備にもよる)が第一で、 属性はその後に追加ダメージを得られそうなものをチョイスするという考えで問題ない。 輝烈剣は多段ヒットだが属性値半減のため、基本は一緒。 斬れ味については手数の少なさゆえにゲージの長さ自体はそこまで気にする必要はない。 ただし消費特効を発動させたり、最高の斬れ味色が5しかなかったりする場合は話は別だが。 手数故に状態異常武器との相性はそんなに良くない。 ただ、睡眠に限っては何度も眠らせる必要がなく自分で寝かせて睡眠溜め斬りを叩き込めるという点で相性が良い。 (PTの場合は中々タイミング良く寝ないこともあるだろうが……) 具体的な武器については下位武器/上位武器/凄腕武器/GR用武器/辿異武器などを参照のこと。 HR1~HR4 この時点で斬れ味レベル+1の発動は少々厳しく、 なおかつそれがない状態で白ゲージが出る武器は少し強化した天廊武器しかない。 緑または青ゲージの、攻撃力や会心率が高いものを選出すればよいだろう。 グラビモスなどの硬いモンスターに挑む場合は弾かれに注意。 HR5~HR7 斬れ味レベル+1を発動させると選択肢が大幅に広がるほか、 ここから剛種武器や遷悠武器にて紫ゲージを利用できるようになる。 ただしどちらも(特に剛種武器は)ピンキリなので注意。 それ以外では、大剣と相性の良い親方印武器を利用できるようになる。 更に天嵐防具や覇種防具によって、一部クエスト限定で空色ゲージが発現可能に。 この時点での空色ゲージは一部の遷悠武器を除き、防具やクエスト補正でしか出せない。 G級 空色ゲージを標準で持つ武器が登場するようになる。 防具とセットで空ゲージを出す始種武器や消費特効発動時など特殊な例を除けば、そのような武器を中心に選んでいくことになるか。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、大剣に有用なスキルの紹介。 基本的に大剣はスキルの自由度が高いため、自分のプレイスタイルに合わせて装備を作ろう スキル自体の詳しい効果などはココ! スキル 説明 非G級スキル 集中+2 溜め斬りの溜め時間を短縮できるスキル。当たり前だが大剣にとっての重要性は非常に高い。しかしながらCSシリーズと同等効果を得るには20P必要であり、しかしながら下位上位では集中をつけることができるG装飾品を作ることができず、環境が整っても集中スキルの優先順位が最下位であることが災いし、有用スキルを充実させた結果枠から外れて付けられないこともある。G級ではまともに発動できる防具が極端に限定されており、集中+1すら発動できない場合も。遷悠防具ゴアシリーズでこれを自動発動することができるので耐性をどうにかできるならオススメ。また、課金防具などであれば溜め短縮+20のSPを持つものがある。極ノ型では必ずしも溜め斬りオンリーではないという環境もあるので、プレイスタイルや装備に合わせて発動させるかどうか決めるとよい。余談だが天ノ型では一切機能しないため表示がグレーアウトになる。 ガード性能 大剣のガードは斬れ味を消費してしまうが、これをつけることでモンスターの攻撃の威力値が軽減され、ガード時のリアクションを抑えることで斬れ味消費が減少する。ガード斬りとジャストガードの場合+2まで発動させると大抵の攻撃を斬れ味消費なしで受け止めることができるようになるため、余計な斬れ味消耗を防ぐという観点でも便利なスキル。無論ガードを基本的に使わない(又は、威力値や削りダメージが高すぎて使えない)場合は不要。遷悠防具ガンキンシリーズで+2が自動発動するほか、G級ではスタミナなどを複合した「要塞」スキルがある。後述の「雌伏」スキルとセットで使うのもよいだろう。天・嵐・極ノ型においてはガード斬り及びジャストガード(からの派生行動)の使用機会を増やせるので火力にも貢献するスキルとなる。なお極ノ型では「ガード可能時間の延長(+2ではガード不可攻撃をガード可能に)」という効果になうる。ガ性2に辿異スキルのガード性能強化+1をつける(通称ガ性3)と、ガードの範囲が拡がり削りとスタミナ消費が減るが大剣では特に必要ない。 いたわり 状態異常の復帰時などを除きPTメンバーと不干渉状態になるスキルで、非G級クエストは+2、G級クエストは+3で効果が発動する。大剣の場合、主に攻撃範囲の広い薙ぎ払いと打ち上げ効果のある斬り上げに対し、仲間を巻き込んでも問題ない状態にするためのスキルとなる。薙ぎ払いと斬り上げを交互に出し続け定点攻撃する「デンプシー」と呼ばれるスタイルも、(最近では主流ではなくなったとは言え)PTメンバーに迷惑をかけずに行えるようになる。また、嵐ノ型の溜め4を使用する場合などは立ち回りが劇的に変わる場合がある。G9で溜め4が大きく強化されたため、状況によっては重要性が高いスキルとなった。ただし猟団料理や喝強化などの別の手段で発動させたり、立ち回りでどうとでもなる例もあるので臨機応変に。ちなみに天廊石もあるが、現状剥ぎ取り名人に並ぶ超激レア(番人討伐・石再生限定 低確率)の石として知られる。MHF-Zでは発動SPが緩和されたが、他武器種同様スキル枠・活用シチュエーションと天秤にかける必要がある。極ノ型ではガード振り下ろしや輝烈剣にはふっとばし判定がないので尚更となる。 睡眠剣 大剣は手数の少なさから自発的に状態異常を狙うことは難しいが、ソロの場合など睡眠大剣以外で睡眠溜めを狙いたい場合に有効。G装飾品のみでは審判マイナスがあるため+3に持っていくのはやや難しい。PTでは偶発的に起こしてしまう可能性の方が高いので優先度は低く、G級では耐性の高さから武器自体の睡眠値で狙ったほうがいい。状態異常追撃にしても怪奇で劇物と一緒に付けられるので剣晶のメリットは低い。というかそこまでして睡眠させるぐらいなら普通に殴る方が速いので現在は使われていない。 気力回復 スタミナの回復速度が上昇するスキルで、【小】と【大】の2段階がある。大剣の場合はダッシュで消耗したスタミナを抜刀攻撃中に一気に回復したり、不動で消費したスタミナを納刀動作と同時に回復するなど立ち回りの面で便利なことが多い。後述の「闘覇」スキルとの相性も良く、G級では抜納術という納刀時限定で気力回復効果が発動するスキルもある。 武器捌き 納刀、抜刀の速度(抜刀攻撃は含まれない)がUPするスキル。納刀を頻繁に行う大剣にとって、納刀速度の上昇による恩恵は非常に大きい。基本的にHR5以降に発動可能となるスキルだが、同時期に作成可能になる「親方印」の武器が武器捌きスキルの効果を持つためそちらを使うのも手。G級ではG級技巧武器がこの効果を持つほか、G級スキル「要塞」「纏雷」「抜納術」「腕利き」にもこの効果がある。よって武器捌きスキル単体の重要性はあまり高くないが、そういう効果があることを覚えておいて損は無い。 剣術+2 剣術+1は弾かれ無効効果のみで+2まで行くと攻撃が2hitするようになる。大剣はこのスキルを発動させた際の攻撃後硬直(ヒットストップ)がかなり重く、デンプシーをすると(相手にもよるが)目に見えて動作が重くなってしまう。また、ヒットエフェクト自体が独特のものに変化するため、溜め斬りなどのヒットストップ【大】が発生しなくなってしまう。戦闘方法によって相性がモロに変わってくるスキルではあるが、抜刀攻撃や溜め斬りを主体とするのであれば一撃の威力を底上げする優秀なスキルとなりうるので、HR5以降は剛種系防具のスキルランクアップを利用して発動させておきたい。G級ではこれと斬れ味レベル+1・業物+2を複合した「剣神+2」があるので発動しているのが前提。余談だが極ノ型の各種アクションの攻撃後硬直は非常に小さく、輝烈剣では追加ヒットが発生しない。 希少スキル 闘覇 抜刀中は攻撃力1.2倍と絶大な補正を得られる代わりに抜刀時は常時スタミナを消費するリスキーなスキル。元から攻撃と納刀を繰り返す大剣とは相性がよく、スタミナ消費のないガード斬りやジャストガードも活かせるが、スタミナが枯渇すれば回避で隙をキャンセルすることができなくなることや、抜刀ダッシュの使用が制限されることは注意。スタミナ0から回避する手段がなく一定ごとに納刀が必要なため後述の猛進とは相性が悪い。 雌伏 ガードに成功すると攻撃力が上昇するが吹っ飛ばされると攻撃力上昇がリセットされる。極ノ型のジャストガードとの相性の良さは抜群であり、大剣の場合は不動でふっとばしを無効化できるため、攻撃力リセットが起こりにくいのもメリット。他の型でもガード斬りや強ガードの存在から活用はできるようになっているが、当然ガードしない場合は全く意味がないので、立ち回り、他のスキル、モンスターとの相性も考える必要がある。辿異スキル「雌伏強化」発動時は攻撃力の上昇限界に達するまでの必要ガード数が減り、更に上昇限界に達してからガードを成功させると斬れ味が回復するという、秘伝スキルに近い効果が得られる(重複すると思われる)。 G級スキル 手練 溜め短縮、体術に加えて自分の攻撃で味方を怯ませなくなるスキル。重要度の高い集中+2をG級で発動させる手段としても注目だが、仲間を怯ませない効果はおそらく打ち上げも無効になるので溜め4を出しやすくもなるだろう。 纏雷 移動、回避、攻撃でゲージを溜め、MAXになると1分間機動力UP+全部位肉質+5などの効果が得られる。ふっとばし無効の不動が使えるためゲージロストが発生しにくいのは大きな利点(それで力尽きたら意味はないが…)。なおG9までは攻撃、特に溜め斬りで溜まるゲージの量が妙に少なかったのだがG10でかなり多くなり、Zで追加されたガード振り下ろしや輝烈剣でも溜めやすい。MAX時の機動力上昇効果は大剣にとって恩恵が強く、一方で抜刀時移動速度UPはそこまで極端には早くならないので、逆に言えばゲージが溜まっていない状況での操作感の狂いは生じにくい。 閃転 会心率が30%され、100%を超えた余剰会心率に応じて攻撃力が増加するスキル。このスキルの実装時でもG級では素会心の無い武器でも会心100超えが可能であり、その後幕無やレギオス防具なども実装されたことで武器を選ばないスキルとなった。また、素会心武器の場合は辿異スキルの閃転強化をつけることで更に火力強化を図ることが出来る。ちなみに、大剣はフィーチャーウェポンで抜刀攻撃などの会心が+100されるが、上述のようにそうでなくても会心が100になることから、MHF-ZよりFWの会心率+100%効果が発動した時限定で閃転の余剰会心による攻撃力強化も発動するようになった。 溜め威力UP 溜め斬りの威力と属性攻撃値を上げることができる。威力の方は元々上昇値が+2でも4%程度だったが、G7で+2で1.1倍近くまで強化はされた。属性は大剣のみ補正が大きく+1で1.2、+2で1.3倍になる。そしてジャストガードを3回溜めるからか輝烈剣でも適用され、モーション値が激烈に上がる。溜め威力+2には20P必要なので装飾品のみで狙うのは厳しく、発動防具もそんなに多くはないのがやや難点だが、溜め斬りと輝烈剣を使う場合はぜひ発動させておきたい。逆に言えば天ノ型では意味がなく、極ノ型でガード振り下ろしをメインに立ち回る(溜め斬りや輝烈剣を使う暇が無い)場合は恩恵が薄い。 要塞 ガード性能、ランナー、武器捌きの複合。発動させる場合はガード性能が主目的となる。極ノ型で回避性能効果を期待しない場合はこちらの方が機能しやすいかもしれない。MHF-Z現在では発動対象装備も増えたので、どう組み合わせるかはプレイヤー次第。 抜納術 抜刀中はスタミナと回避性能、納刀中は気力回復と回復速度が発動する。MHF-Zでは武器捌き効果が付き、15Pで+2が発動するようになった。抜刀状態で戦う事が多くなる極ノ型にもいいが、闘覇を発動させる場合は特に相性がよく、闘覇のスタミナ減少を抑えつつ納刀すれば減ったスタミナを素早く回復できる。ガード性能の代わりに要塞を発動させている場合はかちあう効果が多くなってしまうが、闘覇を使うならそれでも入れておくべきだろう。 消費特効 斬れ味消費が増える代わりに攻撃力が+100されるスキル。大剣は手数が少ない分一回の消費増大量が大きいのだがそれでも他の武器よりは相性がいいと言える。また、ヒット数の多い輝烈剣は元々斬れ味を消費しないため、この斬れ味消費増加も発生しないようで更に好相性。 弱点特効 肉質35以上の部位を攻撃すると肉質+5でダメージ計算される。基本弱点狙いの大剣にとっては有効なダメージ増加源となりうる。ただし、ガード振り下ろしや輝烈剣は範囲攻撃のため、モンスターによってはあまり機能しないことも。また、モンスターによっては弱点狙いそのものが極めて難しいという事もあるので、相手の肉質や行動パターンを吟味した上で選択していくスキルと言える。 一点突破 特定の部位を特定回数攻撃すると、その部位の肉質が+5柔らかくなるスキル。弱点特効は「弱点」にしか効かないのに対してこちらは非弱点であろうと条件を満たせば+5されるが、同時に複数部位柔らかくはならない。武器種・モーションによって必要な攻撃回数と肉質軟化時間が異なるが、大剣の場合大体5~6回同じ部位を殴ると発動し、55秒効果が持続する。効果持続中に殴っても時間延長はされないが、効果が切れた状態で直前に一点突破で軟化していた部位を攻撃すると、大体半分ぐらいの手数で再度柔らかくなる。この通り大剣では少ない手数で長い有効時間を得ることができるスキルであり、モンスターやプレイスタイルによっては弱点特効や纏雷と併用すると更に効果が挙げられるかもしれない。なおラヴィエンテにも効くが肉質軟化は+2になり、ラオシャンロンには効かない。 猛進 攻撃やガードを成功させると段階的に攻撃力が上昇し、2段階目で抜刀ダッシュのスタミナ消費がオミットされる。被弾や時間経過では効果が減らないが納刀で効果がリセットされるため、抜刀状態を維持しやすい極ノ型大剣では相性が良い。移動が非常に遅い極以外の型ではもちろん、極ノ型であっても闘覇スキルとの相性が悪く、型というよりはどちらを優先するかという戦法に強く左右されるスキルと言える。 移動速度UP 武器を仕舞っている際の移動速度をUPする効果。納刀して接近し抜刀攻撃を打ち込むというのが基本になる大剣にとっては地味だが恩恵が大きい。アイテムとして「瞬歩の実」「瞬歩の種(大討伐専用)」「瞬歩の実漬け(天廊遠征録)」があり、スキルとしてはG級スキルだが「移動速度UP」「纏雷」「腕利き」、あとG級技巧武器もこの効果を持つ。移動速度の上昇量はG級技巧武器・移動速度UP+2・纏雷・腕利き>アイテム>移動速度UP+1。現状としては纏雷か腕利きで発動したらいいという程度。ちなみに瞬歩の実はキャラバン迎賓館内で2000CPで購入できる。抜刀ダッシュには効果がないので注意。 鉄腕 大剣のガード斬りのガードポイント有効時間を延長する効果が付与される。普通に扱うよりもやや強引にガード斬りを放つ立ち回りが可能になるため、天・嵐ノ型では有効なスキルといえるか。なお、地ノ型と極ノ型では意味がないので、極ノ型が主流の現在は使われていない。上述したが極ノ型のジャストガードで同じ効果を得られるのはガード性能スキルである。 狩人珠スキル 刹那の守り モンスターの攻撃を寸前でガードすると斬れ味とスタミナの消費が無効になり、のけぞり無効かつガードモーションを回避ボタンでキャンセルができるようになる。小~大で寸前ガードの有効時間が増えていき、大では成功すると反射+3より高威力の反射エフェクトが射出される。極ノ型のジャストガードで刹那【大】を使うのが有効。なお「闘覇」でスタミナ0になっているときは機能しないので注意。 特殊なシジル、天封印 [大剣]蒼輝大剣 大剣のリーチを延長するシジル。 1つ付けるごとに中→長とリーチがアップし、極長を上限として複数付けることも可能。 代わりに武器の攻撃力が360(/4.8で倍率にして75)減るがこの効果は複数つけても重複しない。 なおリーチ「極短」には無効になっている様子。 [大剣]ガード斬 ガード斬りの成功判定を+1するシジル。 複数つけることで+が増えるが、 あくまで成功判定を増やすものなので一切ガードしなかった場合の威力は強化されない模様。 当然だがジャストガード派生の攻撃には効果がない。ぶっちゃけ死にシジル。 [大剣]薙ぎ払い、[大剣]斬り上げ それぞれ薙ぎ払いと斬り上げのモーション値を強化する(強化度合いは当該アクションの項に記載)。 ガード薙ぎ払い、薙ぎ払いフィニッシュや溜め斬り上げ、斬り上げフィニッシュには効果がない。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 大剣技【剣王】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 モンスターの攻撃をガードした時に減るはずの斬れ味量の半分が回復する「減るはずの量」はガード性能や業物を無視して計算されるので当該スキルを付けても損はない。 モンスターの攻撃を寸前でガードするとスタミナ減少がなくなり回避キャンセルができる刹那の守り【中】と同様。【大】発動時は無効(【大】が優先) 溜め時間が短くなる集中スキルと重複する。また、溜め斬り上げ4から自動解除されて溜め斬り上げ2になるまでの猶予時間が延長される。 溜め時間短縮、ガード時斬れ味回復が特に便利。 前者は現在のG級で「集中」が出しにくいので集中+2代わりに使うこともできる。 後者はジャストガードで斬れ味を減らさない運用ができる。 溜め斬りもジャストガードも使わないという運用はG級ではまずありえないことなので攻撃力UP以外の何かしらの恩恵は得られることになる。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/900.html
なわばりの報酬で下位、中位、上位って書いてあるけどⅠⅡⅢ素材の事なのかね? - 名無しさん 2012-12-26 21 58 26 SR上げ、狩猟笛、レア4のところに無属性SP武器がのっているけどレア5だぞ - 名無しさん 2012-12-26 14 59 09 ひとまとめに紹介してたのをそのままにしちゃってたな。とりあえず修正 - 名無しさん 2012-12-26 16 11 57 帰っていいですか?の項目に個人ブログとツイッター乗せた奴文章削除凍結で 晒しスレみたいな事やるなよ - 名無しさん 2012-12-23 23 18 42 凄腕武器がニャキとグレンSP以外剛種もしくはそれに準じる物ばかりなんだがどうにかなりませんかね? - 名無しさん 2012-12-17 22 30 48 じゃあ聞くけど他に剛武器以外でのお勧め武器ってなによ? - 名無しさん 2012-12-17 22 55 35 HR100~499の武器作成はSP→剛になるのが当たり前。わざわざ他の武器を作るメリットは薄いだろう。 - 名無しさん 2012-12-17 23 26 18 剛武器のページ最後まで欠かないで立て逃げかよ 一番最初に作った奴責任取って最後まで書け - 名無しさん 2012-12-17 13 55 35 基地外じみた無意味な武器の羅列がなくなったら割とまともなページになったな。代わりに凄腕武器のページをリンクで貼っておくと良いかも - 名無しさん 2012-12-17 16 26 10 ↑2の人じゃないが文追加してみた - 名無しさん 2012-12-17 17 43 47 これは作れ、とかこれは作るな、とかくらいは追加していいんじゃないか・ - 名無しさん 2012-12-17 19 38 58 そんなことやったら初代wikiみたいに荒らしあいになる - 名無しさん 2012-12-17 19 41 10 ↑にもあるようにそんな事書くと荒れる原因になるし、そもそも凄腕武器ページに有用な剛武器は記載されているからそんな記載はいらない - 名無しさん 2012-12-17 19 48 46 剛種武器のページ、双剣のニゲル=ニンブスがリーチ長になってるよ - 名無しさん 2012-12-17 04 23 50 1鯖~4鯖見たけどこんな薄っぺらい内容なら要らなくね?4鯖だけ無駄にぎっしり書いてあるけど過去ネタ箇条書きしてるだけだし。しかもこれどのツリーにぶら下がってるの? - 名無しさん 2012-12-16 10 05 55 削除してもいいと思うよ - 名無しさん 2012-12-16 19 10 17 Q Aにリンクあるだけだな。前はコメントとかもあったし4鯖も他と同じ程度しか書いてなかったんだが・・・。いらない感じなら週末にでも消すか? - 管理人 2012-12-17 12 51 02 天嵐武器や覇種武器のページがあると、剛種武器のページを別に作らないと違和感を感じてしまいかねないorz だけど数多いよなぁ…… - 名無しさん 2012-12-15 21 33 58 別に便利な武器の凄腕のところで扱ってるしよくね?片っ端から紹介してくのはなにか違うと思う - 名無しさん 2012-12-16 00 33 53 逆に凄腕武器がほぼ剛種武器ってのも違和感があるような……天嵐/覇種が全部網羅状態だし、「全部みたい奴はココ!」的なページが剛種だけないのが変に思えて。……夜中書いてたけど503で吹っ飛んだんだよorz - 名無しさん 2012-12-16 11 12 55 現状、使えない天嵐/覇種武器がほとんどない関係で全網羅っぽく見えるが実際には載っていないのもある。剛種武器には産廃化したものも多いし現状でいいと思う。要は鮮度の問題。 - 名無しさん 2012-12-16 12 08 19 使えない武器も含めて全種類網羅するつもりみたいだけどそんなデータベース的なページ作ってなんか役に立つのか? - 名無しさん 2012-12-16 14 51 14 だな。まぁ結局ページ作られちゃってるわけだが…正直必要性を感じない - 名無しさん 2012-12-16 19 08 38 剛武器のページがいつの間にかあるけど、基本的に作る人の主観になるから無くていい。通常Wikiと同じ荒れる道しかない。 - 名無しさん 2012-12-16 22 07 05 作っちまったもんはしょーがない。ほっとけ - 名無しさん 2012-12-17 00 22 20 別に書くことでもない気がするが・・・例の事件について。あの事件から得るべき教訓は「Fコースは性格地雷まではカバーしてくれない」ということだ。払うものにはやさしい運営も馬鹿までは面倒見てくれないんだよ。自分で気をつけるしかない。 - 名無しさん 2012-12-15 19 46 56 クリスマスイベのページで1か2でしか落とし穴使えないってなんだよ・・・麻痺武器担いで6の着地地点に落とし穴仕掛けておけばソロでもサブの頭やってそのまま終われるだろ - 名無しさん 2012-12-14 05 27 27 まさに予感()だな。修正しといた。しかしながらサブクリはイミネェ。 - 名無しさん 2012-12-14 08 14 45 「ネ実2スレテンプレ」「今週のこれやっとけを教えあうスレ」「初心者のための部屋」「片手剣スレ」の記事だけど、もう全て過去のものになってるうえ全く使われてないし削除してもいいんじゃないの? - 名無しさん 2012-12-09 18 40 32 覇パリの上空石礫の項で睡眠喰らうと3連噛み付きを無抵抗のまま全段食らうって書いてあるけど、最初の攻撃喰らった時点で目を覚ますんじゃないの? - 名無しさん 2012-12-06 18 34 24 目を覚ましてまた眠る。昔の糞鳥を思い出す。 - 名無しさん 2012-12-07 00 00 05 用語で厄介な奴2件投下されてるんだがどうしようか? - 名無しさん 2012-12-02 20 11 32 ネタとして既に冷め切っている。議論して結論はでている以上放っておけばいい。ただ、管理人にはまた手間をかけてしまうな。 - 名無しさん 2012-12-02 23 29 55 4鯖馬鹿ばっかって荒らし記事でしょ?削除してくれ - 名無しさん 2012-11-29 17 50 51 右メニューが消されてますね。 - 名無しさん 2012-11-29 05 14 41 ↑右メニューは触ってる人いなかったみたいなので復元しといた - 名無しさん 2012-11-29 05 48 14 また荒らしか・・・修復乙。ついでに釣り記事消してくれると非常に助かる。 - 名無しさん 2012-11-29 07 34 58 便利な武器-SR上げの下の方に一応と言ってあげられてるレア制限表を見て眩暈を起こした いろいろとおかしすぎる - 名無しさん 2012-11-27 13 42 37 何が起きたんだあれwww 修正しとく 修正する側からしてもなんか逆に不安だが - 名無しさん 2012-11-27 13 54 51 剛種は最低でも9か10って何のことだろう レア度の話なら偏愛がレア7のはずだけど - 名無しさん 2012-11-27 14 41 37 つまり存在を忘れていたってことだろうな - 名無しさん 2012-11-27 15 17 42 少々主観が入りすぎている。削除で問題ないと思う。個人的には新しい秘伝書取ったら剛武器担げるまではレア5~7のHC武器一本で行く。 - 名無しさん 2012-11-27 20 21 27 ドドンガヴォイドのスロって2になってるけど1じゃないのかね? - 名無しさん 2012-11-26 13 37 51 進化武器の項目なんだけど、また、ガンランスはレア12になると現状では進化武器のみの砲撃Lv6になる。 って欄のとこ現状覇種武器もLv6が存在するから誰かいい感じに書き換えられないか? - 名無しさん 2012-11-26 06 44 56 進化武器no - 名無しさん 2012-11-26 06 43 40 地雷予備軍募集文のところに「(武器種)×」があるんだけど、HC剛グレンで片手と双×って書くのもいけないのか? - 名無しさん 2012-11-24 20 32 55 「安直に使うな」ってことではないかと。……替わりになりそうな言い方ないかなぁ。 - 名無しさん 2012-11-24 21 58 39 リーチ長↑斬指定すりゃ変なのは来ないかと、神速で入られたら諦める。ランス太刀だったら同武器4でいい - 名無しさん 2012-11-24 22 27 28 編集しようとして気づいたんだけど、左側メニューから小ネタリンク消えてる…?どなたか編集してもらえると助かります - 名無しさん 2012-11-23 19 17 53 ハードコア・ドスランポスのところで耐震2がないとまともに動けないみたいに書いてあるけどそこまで必要な気はしないんだけど・・・。もちろんあった方ごいいんだろうけどちょっと大げさに書きすぎだと思う。 - 名無しさん 2012-11-23 15 58 00 編集した者だけど、確かに耐震は無くても戦えなくはないね… 修正しといた。もし納得いかないなら改変か消して下さい - 名無しさん 2012-11-23 16 14 42 特異個体の特徴 ページで、豚がHC素材持ち帰らないって書いてあったけど持ち帰った記憶があるんだよね 俺の記憶違いなだけ? - 名無しさん 2012-11-23 15 32 28 八雲翠の記事名「ザナドゥ」に変えられないかな?本スレではザナドゥのほうが使われてるし - 名無しさん 2012-11-23 14 24 50 行かない人が多いかもだから影響ないだろうけど、グークと大自然の遊園地の対象モンス、1匹ずつ討伐しないと次が出てこないというのも書いたほうがいいのでは?じゃないと永遠と猿と豚を探し続けることになる、俺のようにorz - 名無しさん 2012-11-22 17 51 41 ひょっとすると10のモスを最初にやらないとダメなのが確定で、9のヤオザミをやる前と後でコンガの配置が違う可能性は否定できない。その辺PTで検証してくれる人は……いないかw - 名無しさん 2012-11-22 19 05 42 ソロで追加検証してみたけど、10のモスを倒した後5にコンガがいるのを確認して倒さずに9行ってヤオザミ討伐したところコンガが5から消えた。9のヤオザミ討伐前後でコンガの配置が変わるということで確定かも? - 名無しさん 2012-11-23 22 08 24 10モスは確定ではないよ。自分がやったルートは、4ザザミ→3コンガ→6モスだった。最初に倒すモンスで配置が変わるのということでは? - 名無しさん 2012-11-23 22 47 14 4ヤオザミの後3のコンガを倒さないでモス探してみたけど、6にいて討伐後コンガは引き続き3。パターンは4つか? - 名無しさん 2012-11-24 18 55 04 ラスタの項目にリルスシリーズによる剛種防具効果について追記しました。詳しい方がいましたら加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2012-11-20 13 35 09 とりあえず高級耳栓装備で咆哮特大を防いでいるのを確認。 - 名無しさん 2012-11-23 15 54 44 リルスは知らない人も多いと思う。防具の項目がさみしいのでそこに加筆るのはどうでしょう。需要はわからないけど、秘伝Fがつけれることもかいてほしいかな。 - 名無しさん 2012-11-24 18 32 25 よくみたら双剣の記事も大幅削除されてるね - 名無しさん 2012-11-19 22 24 28 最初の記事も悪いし変更した記事も悪くて編集合戦にになってるから削除して欲しい。凍結は最後に書いたもん勝ちになるし初心者みたら勘違いする - 名無しさん 2012-11-19 20 43 29 狩猟笛の記事荒らされてるぞ - 名無しさん 2012-11-19 20 25 38 戻しといた どうもキチガイがIP変えて荒らしてるみたいだからこのページの凍結も頼む - 名無しさん 2012-11-19 20 26 54 大剣の記事も同じように荒らされたまま凍結されてるみたいだから、元に戻して欲しい - 名無しさん 2012-11-19 20 28 06 記事みると太刀厨だろあれ。全くタチが悪い - 名無しさん 2012-11-19 19 26 27 双と大剣とハンマーの記事が死んでる。駄目な敵にはとことん駄目な一面がある←お前がとことんダメだwwwwww 管理人もっとまともに仕事してください。これじゃ荒らし幇助だ。 - 名無しさん 2012-11-19 17 02 31 ハンマーの駄目な敵にはryの部分は叩いてるワケでもけなしてるワケでもなくて、武器の特徴まんまだと思うんだが。某二つの武器種みたいに罵り合ってる感じなのはだめだが、『この武器を使う上でここは悪いから注意してね』ってニュアンスの内容は叩きでもなんでもない - 名無しさん 2012-11-19 18 11 12 昼間は大人の事情でキッチリ対応するのが難しいんだごめんなさい - 管理人 2012-11-19 20 20 35 武器の扱いを書くと必ず荒れる。それが正しければ正しいほど地雷には都合が悪いからだ。だが編集が無駄なわけじゃない。水は常に流れなければよどみ腐ってしまうからだ。 - 名無しさん 2012-11-19 14 12 19 「SAがないのに攻撃中の味方に突っ込む」の方で有用性挙げているのに、ランスの方に粘着気味に「いたわりを付けない」を貼り付けている奴がいるので対処ヨロ - 名無しさん 2012-11-19 13 13 22 武器種ページ削除していいだろ。説明間違っているし特定の武器貶したり持ち上げたりしてるし - 名無しさん 2012-11-19 03 15 56 ページ削除とかないわ。バックアップ見れば荒らしかどうかなんてすぐわかるだろ - 名無しさん 2012-11-19 09 25 24 おバカなヤツが未だに荒ぶってるが誰も構うなよほんとに。巻き添え喰って規制されたくなかったら黙っといた方がいい。勝手に消えてくから。色々言いたいなら避難所で言え誰も文句言わねーから - 名無しさん 2012-11-18 17 28 54 なんか最近なんでも表にされてるけど逆に見づらくないか…? - 名無しさん 2012-11-17 18 38 45 募集文・指定文のみなもとのとこに「しかしガチでやれない(装備がない)からみなもとに頼る層が集まることも多い」とあるが、そもそも元気のみなもとってそういう人たちのために実装したんじゃないのか。なんか履き違えてないか? - 名無しさん 2012-11-17 17 28 40 恥ずかしげもなく根性指定とかしてるハメぽん共が見下す対象を作りたかったんだろうよ。根性毒無効もガチ勢から見たら源と同類の失笑モンの募集だよ - 名無しさん 2012-11-18 12 23 36 また根性当番か - 名無しさん 2012-11-18 12 28 01 またって、この件については初めて書くんだがw何だ?またランス厨が口答えしにきたのか?根性指定とか1クエで何千回被弾すんだよww - 名無しさん 2012-11-18 12 32 40 必須スキル付けないとか地雷すぎるだろ - 名無しさん 2012-11-18 12 38 58 別にあって困るもんでもないけどオディに根性は言うほどいらない気がするわ。即死技は隙も特大で事故にしても当たりようが無いし、死因のほとんどは起き攻めのジャガイモだしな - 名無しさん 2012-11-18 18 52 02 だれもランスの話題なんてしてないしHC剛以上なら一撃死もザラ。まぁお前みたいなバカには何言っても無駄なんだろうけどな - 名無しさん 2012-11-18 13 03 55 ガチでやれないから根性指定すんだろ?一撃死の大技食らうようなゴミがガチ勢とか言うなよ?お前避難所の441だろ?大秘伝根性()大秘伝作っといて頼るのは根性()スキル。みなもとの雑魚共と同類だよ、お前らはw - 名無しさん 2012-11-18 17 06 17 なんか説明し辛いから俺なりに編集してみた。話を聞いていてようやくあの記事の意図が分かったんだが、PSがない人やガチで行くには少々心もとない装備しかない人と、必須スキルすら揃えない人はまた別問題だと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 14 15 11 少なくともお前みたいに関係ない話題でついでに武器叩きするような地雷の言うことなんか誰も聞きたくないな - 名無しさん 2012-11-18 14 55 07 こいつ頭おかしくね?wどうゆう偏った見方してるんだw友達いねーなこいつ - 名無しさん 2012-11-18 15 42 56 言い返せないからって話題を変えないでくださいますか地雷さん あんたが一人孤立してるのがわからないの? - 名無しさん 2012-11-18 15 59 28 大体他の人は今の内容で良いっていってるの。ここは多数決なんだから自分の案が通らないからってグダグダ言うなよ - 名無しさん 2012-11-18 16 05 02 ガキだから仕方ない。とりあえずここは罵り合いの場ではないワケだし、そろそろ禍根のこいつは書き込むことすらできなくしたほうがいい。まぁ周りがそもそもかまうなよ・・・ - 名無しさん 2012-11-18 16 22 08 武器種のページでお勧め度の編集合戦が起こっている、いっそ無くしてみてはどうか - 名無しさん 2012-11-17 16 50 24 剛キリン柱ハメに覇種武器を追加出来ないかな? 弩岩獄重弩【狙熱射】など - 名無しさん 2012-11-17 16 37 11 柱ハメのページに「剛ヘビィ作っている奴が柱ハメに来るかは疑問ではあるが…」なんて文があるのに「覇種武器作っている奴がry」とか思わなかったの?威力高いからお勧め入れようぜ^^とか言ってぽんぽん追加されると選択肢増えすぎて迷惑なんだよね - 名無しさん 2012-11-17 21 49 07 「非剛種では怒髪砲【紅桜】SP、剛種武器では真冥雷重砲【天鷹】・ニゲル=テネブラ・閃晶重弩イルミラーレ・烈閃重弩イルミレイオ・弩岩重弩【射】、およびこれらの天嵐/覇種版が~」ってのはどうですかね。 - 名無しさん 2012-11-17 21 59 53 調べてみたけど、弩岩重弩【射】(および天嵐/覇種)はLv3想定で双方+1とちと厳しいかも。そして天嵐のネブラダ=テルム(および同覇種であるネブラダ=テルムット)はLv3すらスキル不要で驚愕。 - 名無しさん 2012-11-17 22 30 11 オススメスキルの匠っているか??説明不要だと思うが。 - 名無しさん 2012-11-17 16 09 15 そんなこと言ったらほとんどのことが説明不要. - 名無しさん 2012-11-17 16 33 30 それが通るなら地雷はいない! - 名無しさん 2012-11-17 16 46 12 だからあった方がいいんじゃない?ってことなんだけど…。こんな風に1から10まで説明してあげないとわからない人がこれを見たときに「おすすめにないから付けなくてもいいよね^^」とかなる気がするし。 - 名無しさん 2012-11-17 17 00 44 マジレスすると、ガンスと笛にはそこまで必要じゃない。別につけるなとは言わないが。 - 名無しさん 2012-11-17 16 48 10 求人区での寝落ちってめちゃ迷惑なんすけどネ実的地雷行為かどうか分かりませんけどどうなんすかね? - 名無しさん 2012-11-16 19 13 22 まぁ寝落ちは求人に限らずどこでも迷惑だよな - 名無しさん 2012-11-16 19 16 53 募集文の(武器種)×って募集主が地雷的な事しか書いてないけど笛とかハンマーみたいにPTに1人いれば良い武器種が既にいる時にも使うよね - 名無しさん 2012-11-16 06 20 56 後クシャの頭狙いとかでハンマー×なんかも普通に見かけると思うけど - 名無しさん 2012-11-16 06 29 32 最近は「非SAはいたわり」がこれに換わってる。なんにせよ「○○は地雷」という発想はバカのすること。このページは「バカの見本」をみて自分がそうならないよ雲丹するためのもの。やらないし、刷り込まれないことが肝心。 - 名無しさん 2012-11-16 07 37 19 便乗で悪いけど回復ホルクOFFって単にPT内に火事場する人がいるってだけで暗に火事場を指定しているわけじゃないよね? - 名無しさん 2012-11-17 03 18 12 一応はそうだがお前以外全員火事場してても知らんぞ。 - 名無しさん 2012-11-17 14 44 03 ネ実的地雷行為のページがまた荒らされてる - 名無しさん 2012-11-14 17 43 43 詳しく言うと、「特定の武器を使っている人を貶す」って言う項目を何度も消してる奴がいる - 名無しさん 2012-11-14 17 46 24 らんらんすが広まってるんだから今はアリ。そうでないと矛盾するし勝手に復活させるなよ。せめて議論してから復活させろ - 名無しさん 2012-11-14 17 58 05 ネ実ネタをゲームに持ち込むなよ らんらんすがネタだとわからないのかアホ - 名無しさん 2012-11-14 18 02 01 らんらんすのページはガチで気持ち悪い。荒らしてるヤツはネタって書いときゃ何書いても許されるとでも思ってんのか? - 名無しさん 2012-11-14 18 04 18 ネタなんだから本気にするなよwwんじゃフルクシャ着てるやつに配慮してフルクシャネタ消すの?って話。ネタなんだから。ここそういうwikiですし - 名無しさん 2012-11-14 18 06 22 ちげーよ、ボケ。分別もつけられないならママのおっぱいでも吸って寝てろ。 - 名無しさん 2012-11-14 18 07 25 フルクシャは着てるやつがスキルも理解してないっていうオチがある、ランスはただ現状不遇ってだけだろ。今後も不遇が入れ替わるたびに不遇叩きネタ記事を作ってく気か? - 名無しさん 2012-11-14 18 41 21 放っておけよ。こいつは武器やスキルがどうとかじゃない。人としてもうダメだ。 - 名無しさん 2012-11-14 19 30 54 こうして本家wikiと同じ運命をたどるんだろーなココも…、そんなふいんき(←何故かry - 名無しさん 2012-11-14 22 30 48 それもやむなしと思ってしまうほどの泥沼だがな - 名無しさん 2012-11-15 22 30 03 知ってるか?本Wikiには「俺が注意したらゴミ編集者共が逃げたったwww」なんてほざいている池沼がいまでも張り付いてるんだぜ。あんなサイトがあるからとばっちりを食うんじゃないか? - 名無しさん 2012-11-16 01 05 43 残念ながら避難所でもランス総スカン食らってますよ。現状においては槍を貶めるのはアリだ、無駄な抵抗すんな。DPSゴミなのに何か反論要素あんの?全く無いだろ。 - 名無しさん 2012-11-16 22 52 30 お前なんも分かってないな - 名無しさん 2012-11-16 23 06 50 具体的には槍のDPSがいくつなのかを分かっていないな・・・この分だとDPSの意味すら分かっていなさそうだ。痛いね。 - 名無しさん 2012-11-17 00 09 11 というか人前で発言する意味が分かってねーんだよクソが - 名無しさん 2012-11-17 00 11 02 wikiだけじゃなくて個人ブログのコメント欄でも同じノリでランス叩いてるバカいるぞ。いい加減にしろよ… - 名無しさん 2012-11-17 00 43 03 規制されてる奴が喚いてるだけ。避難所ではランスのいたわりについてはほぼ一致したけど槍を叩いていいなんて話はそいつ以外からは一度も出てない。 - 名無しさん 2012-11-17 01 59 10 ネ実的地雷行為のページがもっとスマートであってほしい。切に願うわ… - 名無しさん 2012-11-14 15 06 40 一時あった「人のふり見て我がふり直せ」の一文が真理だと思うわ。常識的な人たちだけだったならこの一文だけでもいいくらい。 - 名無しさん 2012-11-14 22 41 31 募集文・指定文はネ実的か知らんけど主観的すぎるでしょ。どんな募集文書いても募集主によって集まる全員地雷と違うしね。究極地雷じゃない奴ココ!でいいと思ってしまうよw - 名無しさん 2012-11-14 04 56 22 初心者指南のところにリンクしてあるけど初心者がコレ見ても最初の2項目ぐらいしか役に立たないよな・・・あとは全部SR系の募集文だし - 名無しさん 2012-11-14 11 48 22 らんらんすの項目は必要ないかと 今までネタになった武器はたくさんあったが態々項目にすることはなかったので・・・ それに荒れますし - 名無しさん 2012-11-13 20 19 55 激しく同意。凍結とは即ち永久保存。この行為を罰するというのなら残すべきではない。結局「荒らせば永久保存BD版」となる。 - 名無しさん 2012-11-13 22 25 04 と思ったけど供養されたようなのでまあよし。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2012-11-14 14 24 51 ランス大好きな人と遊び半分の荒らしが編集合戦してますので対処して貰えませんか? - 名無しさん 2012-11-13 16 05 15 ネ実的地雷行為の項目が荒らされてる 昨日までの版に戻してくれ - 名無しさん 2012-11-13 16 26 24 さすがに「太刀に地雷はいない、ランスは全員地雷」とか見てられねぇ。そう言うこと言う奴こそ地雷だと思う。というわけで対処はよ。 - 名無しさん 2012-11-13 17 54 39 ランスのいたわり2なしが地雷っていうのも言いすぎなのでは?そりゃあったほうがいいに決まってるけど精々推奨スキルってレベルじゃないか? - 名無しさん 2012-11-13 22 34 29 スキル選択に緑(推奨)を追加して入れてみた。 - 名無しさん 2012-11-13 23 12 54 覇種武器のヘビィの説明で、ドラ玄とオディ粗がホストでもまず使えない貫通LV3撃ち前提なのはおかしくないか?誰がわざわざ反動まで付けてあんなクソ弾使うんだよ - 名無しさん 2012-11-13 15 55 43 前提というより、無反動で貫通Lv3撃てる進化と比較しての評価だろうなぁ プレビューで性能でた時は貫通Lv3を使う可能性のあるラヴィがまだ息してたけど今はあんなことになっちゃったし直しておこうかね - 名無しさん 2012-11-13 21 17 49 狙撃Gの性能、貫通強化って4じゃないかな - 名無しさん 2012-11-12 14 53 23 剛種防具の基本のところ、スロ開放はLv7って書いてあるけど正しくは、頭Lv4他部位Lv6が正しいんじゃない? - 名無しさん 2012-11-11 21 48 21 直したよ - 名無しさん 2012-11-12 11 34 53 MSキーボード&コントローラー(2010年版)を、以後のコントローラーやキーボードの特典も入れるために"MSチケット"辺りに変更してもらっていいですかね? - 名無しさん 2012-11-09 22 47 38 ほい - 管理人 2012-11-10 08 13 17 ゲリョスとかクックとかのMH2産モンスターのページが短い説明文とAA張られてるだけで、Fモンスと説明の猟が違いすぎるんだけど、これって記事ができたときは白wikiが全盛期で「攻略はあっちでやれ」見たいな感じでこんな短い記事になってるのか?全体的に分量増やして書き直したいんだけどOK? - 名無しさん 2012-11-09 22 01 33 Fモンスが色々と特殊なヤツらばっかりだから特筆しなきゃいけないことだらけなだけ。最初寝てるヤツとか部位破壊面倒な蠍とか。ゲリョスクックギザミレイアで特筆することがあるかい? - 名無しさん 2012-11-09 22 33 12 「募集文、指定文」のページ名を「募集文・指定文」に変えられる? - 名無しさん 2012-11-09 21 55 56 表記統一できてませんね、申し訳ない。私からも管理人さんお願いします - ページ作った人 2012-11-09 22 24 31 ほい - 管理人 2012-11-10 08 04 02 笛のアルゲンだか、そもそもザザミ笛とは運用が違うんだから、あれば不要とは違うだろ - 名無しさん 2012-11-05 12 07 42 んだな。主観が勝ってるっぽいからちょっと修正する - 名無しさん 2012-11-05 13 20 52 スキル選択の「他に使えそうなスキル~」にいたわりを追加しました。文言の添削、不要なら削除お願いします。 - 名無しさん 2012-11-02 20 57 17 いつからこんな仕様になったんですかねえ>F5の仕様変更で1で自分→PT、2でPT→自分への攻撃が当たらなくなる。 - 名無しさん 2012-11-02 22 02 30 修正しといた。+1 自分→ラスタ +2 自分⇔他人(ラスタ・ハンター問わず) ですよね~ - 名無しさん 2012-11-02 22 38 07 いつも拝見させていただいてます。各モンスターのところからリンクでHCにつなげることはできないでしょうか?種族別で探すことができ、非常に便利になると思うので、検討お願いしますm(__)m - 名無しさん 2012-11-01 02 43 45 休みの日にでもハードコアはこちらを各ページに追加してくけどいいかな - 名無しさん 2012-11-02 11 07 24 とりあえず鳥関係 - 名無しさん 2012-11-10 08 35 01 防具の種類増えて来た割に未だに秘伝は入ってないんだね - 名無しさん 2012-11-01 01 14 33 秘伝防具の項目作成お疲れ。で、奏帝の特殊効果だけど「0.6倍のスピード」だと遅くなることになるんじゃないかな?どれくらい早いか分かる人修正お願いします - 名無しさん 2012-11-02 10 53 49 60F(2秒)→40F(約1.3秒)だから約1.5倍だったスマン ついでにメニューに追加しといた。 - 名無しさん 2012-11-02 14 28 36 ヴォルにジャンプスタンプの足ハメ追加してはどうですか? - 名無しさん 2012-10-29 12 17 47 ハメの項目は基本PTをいかに早められるかが重要なわけで…ある程度効果的・効率的なものだけでいいと思う。もしソロの話だとすれば、天テオを鎚1や笛1で頭完封できるのを載せてないのと一緒だから諦めろ - 名無しさん 2012-10-29 15 51 52 実際はリオ・ブロス種の尾怯みハメとかあるしタイミングを文や画像で説明しにくい(めんどくさい)が理由じゃないかね載せるのはいいと思うぞ - 名無しさん 2012-10-29 17 22 33 流石にそろそろネ実的地雷行為の項目、ある程度整理したほうが良くないか?↓にもあるように不要なものが多すぎる。 - 名無しさん 2012-10-29 10 54 01 MHFの歴史 編集合戦になるのもアレだから以下スレ(避難所)で。ってかスレ見て編集した人のをスレ見てない人が勝手に書き換えるなって戻したっぽく見える - 名無しさん 2012-10-21 18 37 01 ネ実的地雷行為のページがどんどん地雷ってか気に入らない人の行動集になってってるのが見るに耐えないんだが…コメント欄くらいほっといてやれよ、それこそ人それぞれだしw - 名無しさん 2012-10-21 11 49 17 いい加減誰が読むんだよこれって長さになってるし削ることも考えるべきかもな - 名無しさん 2012-10-21 13 56 25 ギルドへのお手紙、もらえるHRP/SRPは10000、推薦状との併用は無理みたい。 - 名無しさん 2012-10-17 19 44 39 4鯖の説明後半いらないだろこれ - 名無しさん 2012-10-17 12 20 27 ギルド優先依頼のモードがおかしいのに気づいたので変更お願いします - 名無しさん 2012-10-16 13 36 53 ディスカバリーレポートの防具寸評、アナキ(アナーキー)やアトロ(アウトロー)はメタルじゃねーよパンクだ 似てるけど全然違うからな - 名無しさん 2012-10-15 23 11 04 ルコやテオ、戦術ハメ欄ネ実地雷でもいいんだが、頭ハメに対しての頭以外で怯みは地雷とか書いてほしい - 名無しさん 2012-10-15 12 17 41 これから、どんどん進化していくみたいですが、HR500以下の人たちは - あおぱ 2012-10-14 12 41 23 入門区にいけるようにしてほしい - おあぱ 2012-10-14 12 39 51 モンスターはともかくHC武器はそのままでいいんじゃないの?公式でもゲーム内でも「HC武器」って表示されてるし - 名無しさん 2012-10-14 12 27 17 なんか勝手に「ハードコア・○○」って記事が乱立されてんだけど荒らしか? 見づらいんだよ元に戻せ - 名無しさん 2012-10-14 11 42 57 避難所見たら改名理由がわかった。上の要望は取り下げで - 名無しさん 2012-10-14 11 44 52 すまんね、ページ名統一ってことで勘弁してくれ - 管理人 2012-10-14 12 22 54 「ハードコア・○○」じゃなくて「○○特異個体」でも良かったんじゃ?後、HC武器のページ名は変えなくてよかったと思う。 - 名無しさん 2012-10-16 11 36 50 前にも言ったけどHC武器のページはそのままでよかったわ。統一性とかじゃなくて公式の名前の「HC武器」を使用するべきだっていう。「ハードコア・○○」だって公式のモンスター名称でしょ? - 名無しさん 2012-10-16 11 44 10 剛キリン:柱ハメの推奨武器に剛クアルヘビィ2つ追加お願い(装填 反動がドラ天と同じで全レベル6発装填。はいテネブラ死亡) - 名無しさん 2012-10-05 16 35 14 ほい - 管理人 2012-10-05 20 35 42 乙。細かいことかもしれないけど、イルミレイオ イルミラーレ (テネブラとドラ天) グレンSP ペルプリかな、個人的には。 - 名無しさん 2012-10-08 12 42 54 前そういうのでもめたから意図的に不等号付けてない。素材が簡単な~から2行が全てだと思うけどみんなが付けたいって言うならそれでもいいよ - 管理人 2012-10-08 17 45 33 「エスピナス原種・亜種・変種:頭ハメ」のページが古過ぎて作り直したので削除願います。ページ名前変更すればよかった話ですが… - 名無しさん 2012-10-02 05 43 19 ほい - 管理人 2012-10-02 12 08 54 何か覇種アンノウンやってたら - 名無しさん 2012-09-25 19 17 17 覇種UNKNOWNの「タゲられた際の回避方法について」のところなんだが、最初の一文の内容が明らかに矛盾してる。 - 名無しさん 2012-09-21 18 45 39 修正した 初めに書いたままの文が残ってた感じだったな - 名無しさん 2012-09-21 19 05 07 「黒リオレイア」と「アンノウン」のページは統合してもいいんじゃないかな?公式名称「UNKNOWN」って発表されてるし - 名無しさん 2012-09-20 17 13 03 リンクは黒リオレイア→アンノウンに変更済、黒リオレイアのページは一応残してある。しかしながら黒レイアを文章内で使ってるとこが少しある - 管理人 2012-09-20 23 37 14 HCUNKNOWN なんか別モンスみたいだなw - 名無しさん 2012-09-20 10 06 10 ってことはアンノウンで統一かw - 名無しさん 2012-09-20 11 02 10 公式イベページ見てみたらハードコアUNKNOWNだったな - 名無しさん 2012-09-20 17 41 49 HCをハードコアと表記するのか運営は さすが汚い ってかHCページと覇種ページじゃなくて黒レイアだけはアンノウンページに集約するのもアリだと思うな - 名無しさん 2012-09-20 18 45 47 今更ながら申し訳ないが HCアンノウンと覇種UNKNOWNのページ名を『アンノウン』か『UNKNOWN』に統一してほしい。作ってからやっちまったと。リンクさせるために覇種総合ページのうんこの部分も今はUNKNOWNになってる - 名無しさん 2012-09-20 09 27 15 地雷の所の募集云々に関連してなんだけど、初心者指南にも募集関連の記載をしたほうがいいんじゃないかな?携帯機から来た人にはあんまり馴染み無いと思うし。未だにココ!を@hereじゃなくて直接入力してる人もいるし・・・ - 名無しさん 2012-09-14 17 04 44 とりあえず追加しといた。うまく纏ってない気がするんで修正どんどんよろすく - 名無しさん 2012-09-15 10 11 16 部位破壊や捕獲、討伐とかいれてもいいんじゃないかな。初心者が装備スキルあれこれ要求するのは心苦しいだろうが部位破壊に関しては素材の都合上どうしても必要になるしね。 - 名無しさん 2012-09-15 10 52 48 とりあえず追記してみたけどかなり長くなってしまったけど内容はこんな感じでどうでしょうか。もっとうまくまとめられる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-09-15 12 47 51 ↑日本語がおかしいですねorz そこのところはスルーでお願いします。 - 名無しさん 2012-09-15 12 50 13 適当にこんなとこじゃね半角@hereが無いのが一番気になったかな - 名無しさん 2012-09-15 13 49 02 長期イベランスの最後の一文は間違ってるよ、普通のドリルは正転で切削して正転のまま引き抜く あの螺旋は切り裂くための物だからネジのように引っかかったりしない - 名無しさん 2012-09-13 04 38 15 求人部屋検索からロビー解除しなくても、いまだに装備確認できると思ってるバカが居る。 地雷行為に変更加えてくれないかな? - 名無しさん 2012-09-10 16 45 03 もう書いてあると思うが - 名無しさん 2012-09-10 17 27 11 またモンスハ追加するやついるのか、荒らしをかまってどうするんだよ - 名無しさん 2012-09-09 20 43 32 「モンスハ」と「モンスハさん」の記事があるので、内容がかぶってるどっちかを削除して欲しい - 名無しさん 2012-09-09 17 33 35 調べてみたら旧モンスハの方は捏造レスだったっぽいね - 管理人 2012-09-09 19 27 48 だれかネ実的地雷行為に「募集やhelpのないクエに勝手に入る」っていう感じのを追加して欲しいんだけど・・・。今回の黒に限らずシクレとかで固定で回してるのに入られるのがウザきこと糞鳥のごとしだわorz - 名無しさん 2012-09-08 22 48 04 書き込む場所分かってるんだから自分で書き込めばいいじゃない 特定の人しか編集出来ないなら別だけどさ - 名無しさん 2012-09-09 00 30 24 それができないからここに書いてるわけで…。というのは建前で一応他の人がどう思ってるか確認したいというのが本音。あとは自分が書くとこのwiki的につまらない文章になりそうというのもある。 - 名無しさん 2012-09-09 13 38 03 追加してくれている方がいたので追記してみた。おかしいところあったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-09-09 14 55 35 ちょっと細かいけどオブラートに包んで修正した 低HRなら仕方ない部分もあるしね - 名無しさん 2012-09-09 19 43 20 「MHFの歴史/フォワード.1~フォワード.5」に「優先クエの実装」の一文が欲しいんだけど、実装されたのいつごろだっけ? - 名無しさん 2012-09-08 16 18 51 6月27日 - 名無しさん 2012-09-08 16 22 17 アンノウンの爪飛ばしって4段階目の時点だと防御低下しないくないか?着弾した爪も煙出してないし、喰らっても低下しなかったんだが - 名無しさん 2012-09-07 15 51 45 4段目確定行動の時は防御低下無し - 名無しさん 2012-09-08 21 11 34 MHFの歴史/MHFG.1~が二つ作られてるから、どっちか削除してくれない? - 名無しさん 2012-09-07 00 32 48 ほい。公式だと-Gみたいね。ついでに全角になってたのを修正 - 管理人 2012-09-07 08 07 36 6日16~18時のUNKNOWNで火竜の皇鱗確認しました。 - 名無しさん 2012-09-06 18 47 00 HCアンノウンで7~9時・刺茶竜の豪棘と棘竜の快棘がでました。 - るい 2012-09-06 15 33 57 えっと9月6日の7~9時です。日にち書き忘れすみません>< - るい 2012-09-06 15 38 32 「MHFの歴史/シーズン10まで」を「MHFの歴史/シーズン1.0~シーズン10」に変更できない? - 名無しさん 2012-09-03 18 48 02 ほい。依頼するのはいいんだがまとめてくれるとありがたい(´・ω・`) - 管理人 2012-09-03 19 28 17 「MHFの歴史/フォワード.1~」を「MHFの歴史/フォワード.1~フォワード.5」に変えられない? - 名無しさん 2012-09-03 16 32 24 ほい。5は半角にしたから注意な - 管理人 2012-09-03 16 59 21 「MHFG」の記事を「MHFの歴史/MHFG~」って記事名に変更できない? - 名無しさん 2012-09-03 16 06 01 ほい - 管理人 2012-09-03 16 20 13 ありがとう - 名無しさん 2012-09-03 16 54 19 英字が全角になってるっぽいんですが気のせいですかね? - 名無しさん 2012-09-03 20 08 45 ガンスのSR用のページだが武器多すぎないかね - 名無しさん 2012-09-01 19 05 08 口悪いのなんとかならんのかカス - 名無しさん 2012-08-31 23 58 46 口が悪い人には言われたくないですね^^; - 名無しさん 2012-09-01 00 50 41 リンクのページ、避難所で議論中なのに小部屋消されてるため復元。一度却下されてるんだから対応が決定してから変えるべきかと - 名無しさん 2012-08-29 21 57 46 復元はいいけど、閉鎖されたサイトのリンクはわざわざ復活させないでも言いと思う - 名無しさん 2012-08-29 22 29 20 ネ実2の伝説に「秘伝で付けるつもりです」入れたいんだけどいい? そんな盛り上がったわけじゃないけど - 名無しさん 2012-08-26 21 27 32 SR上げ用武器、片手のページで攻撃力がDになってるけど、Dって何かの略? - 名無しさん 2012-08-20 22 35 24 未強化剛武器が弱いから地雷なのは良くわかるが未強化天嵐防具はどうなんだろう?あれも未強化だと防御カスだから強化ぐらいしてこいとおもうんだが - 名無しさん 2012-08-13 13 02 34 天嵐だろうと秘伝だろうと未強化なら地雷一直線じゃね?そもそもスロット空いてないはずだし - 名無しさん 2012-08-21 00 29 05 言葉足らずだったwスロ2しか空いてない(未強化天嵐) - 名無しさん 2012-08-21 00 33 43 Lv.3くらいで剛種防具Lv.7前後の防御になるから5↑くらいなら許容範囲じゃないかな?ガンナーなら防御いらんし。まぁあからさまにスキルが欠けてない限り外から見てもわかりづらいから、最終強化してこいと言いたい気持ちはわかる。 - 名無しさん 2012-08-21 09 29 19 運営 - 名無しさん 2012-08-12 06 07 47 オルガロンのページに「高防御麻痺拡散が主流。 」って書いてあるけど、今って高防御拡散はガロンで見かけないよね - 名無しさん 2012-08-10 00 35 07 明日辺りに大掛かりなガンランスのSR上げのページの改修をしたいのですが、その試作の物を練習用ページに書き込んでも大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2012-08-07 18 27 00 ブラクラ貼るとかじゃなきゃ好きにすればいいよ。というか練習ページで好きに練習できなくてどうするw - 名無しさん 2012-08-08 15 26 03 いちおう使う連絡を入れておいた方がいいと思いまして、もう使用済みでしたが。 - 名無しさん 2012-08-12 15 38 17 アダムが進化に勝るはないと思うの - 名無しさん 2012-08-13 00 30 17 些細なことですが……ラヴィエンテの笛の項目(秘伝防具、武器選択)ですが、武器選択の方だとファイン・レベルも「奏帝と相性よし」に対し、秘伝防具の方だと進化・ジルバ・カレルティヤ以外は地雷(つまりはファイン・レベルも地雷ということになってしまう?)とありますが、どちらが正答ですかね? - 名無しさん 2012-08-07 05 21 04 秘伝防具→アゲートFXのところです; - 名無しさん 2012-08-07 05 34 38 メニューに乗ってないリンク先おおいんだな。そんなページあったんだ - 名無しさん 2012-08-07 22 02 15 天嵐防具のリンクってメニューのどこぞにあるんですかね? - 名無しさん 2012-08-04 07 23 19 ネ実的地雷行為も分割した方がいいですかねぇ、基本/武器毎/大討伐の3つ辺りで。 - 名無しさん 2012-07-28 21 23 41 ネ実用語【英数字】のところなんだが、チャットコマンド機能の説明例として「剛クシャ定番PT」が使われてるが、これって今じゃ使わないから例を変えたほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-07-28 20 43 03 特別デュラに書き換えてみた。ついでにチャット範囲指定コマンドも同じ物を全チャという形にしてみた。 - 名無しさん 2012-07-28 21 19 43 対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-07-28 22 00 23 スキル選択のページについてだけど「高級耳栓」も必須じゃないの? - 名無しさん 2012-07-20 16 07 22 「咆吼ないモンスターに対しても高耳装備ですか」と言われる可能性は否定できないかも。でもあって困る訳じゃないだろうに。 - 名無しさん 2012-07-28 21 22 38 少なくとも、「耳栓で足りる、もしくは咆哮をしないモンスターであればその限りではない」くらいの文章はあってもいいと思う。咆哮小のモンスターに耳栓装備で参加して文句言われたらそれこそ困る。オルガロンとかも耳栓つける意味ないし(HCなら簡易的に超絶で龍風欲しいけど、このページはSRハンター向けではないから例外) - 名無しさん 2012-07-28 22 04 53 個人的には「咆吼なしモンス用に耳栓なし装備を組んで間違って咆吼ありモンスのクエに着ていってしまうぐらいなら、咆吼なしモンスのクエでも高耳装備を着た方がマシ」の方がしっくりくる。 - 名無しさん 2012-07-29 02 41 27 上の人は「必須どうか」について言っているから、一応装備を間違える云々の話ではないとは思うが。 - 名無しさん 2012-07-29 09 20 31 スキル選択のページ、原則論として剛力「3点」必須と言っちゃう気持ちは分かるが水色上がりたて向けにSP珠の解説までしてるページだぞ?ハメ以外なら近接は火事場2にこだわる意味あるのか - 名無しさん 2012-07-19 19 27 09 剛力珠10こつっこみゃ勝手に火事場2でるんだしいいんじゃないのか?別に火事場しろって言ってるわけじゃないし。こだわるとかそういう問題じゃない気がする。 - 名無しさん 2012-07-19 19 34 13 横槍スマン。「必須」と記述=「火事場効果も(実際に)発動させろ」に等しいと思う。我々が見るなら別にいい。ただ、"分からない人が見る"説明ページでこの言い方は不適切ではないか。 - 名無しさん 2012-07-20 15 58 02 なるほどそうかもしれない。しかしながら剛力スキル=3点な説明あるわけだから家事場以外のって日本語的におかしくないだろうか。 - 名無しさん 2012-07-20 21 13 55 文章書き換えといた - 名無しさん 2012-07-20 23 36 14 見落としだった。もう修正されてたわ。 - 名無しさん 2012-07-20 15 59 18 HCリオレウスの攻略の最後の行は”禿げること必須”じゃなくて”禿げること必至”だよな?禿げなきゃ倒せないとかじゃないよな!? - 名無しさん 2012-07-17 00 49 19 優先依頼の今週分(メンテ区切り)とかトップページに載せちゃダメかな? - 名無しさん 2012-07-16 23 35 18 載せたほうが判りやすいけど剛クエとか判ってない部分あるからトップにリンク付けるだけにしといたほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2012-07-17 10 32 08 優先依頼の中にババコンガが抜けてます - 名無しさん 2012-07-15 13 33 10 優先依頼の未登場の部分にガルルガが抜けてましたので報告します - 名無しさん 2012-07-13 07 02 18 …SR上げ双剣、ここまで必要か? - 名無しさん 2012-07-12 18 07 13 優先依頼の未登場に極ゲリョスがないが・・・ - 名無しさん 2012-07-12 12 24 58 ホルクのページ大きすぎる気がします。コメント分離できないのかな? - 名無しさん 2012-07-08 11 35 36 雪山の赤き金獅子のページの文章が薄ら寒い - 名無しさん 2012-07-08 02 11 45 本当に薄ら寒くてワロタ - 名無しさん 2012-07-08 02 19 14 いろいろ変えた - 名無しさん 2012-07-08 11 26 31 とてもわかり易いんだがなんかつまらなくなった感があふれる。個人的に前のほうが見てて面白かった。 - 名無しさん 2012-07-08 13 19 06 ありがと。面白くある必要ないからこれでよいかと。しかし本当変更前のは薄ら寒かったな。 - 名無しさん 2012-07-08 16 51 25 黒レイアの防具(リルス)が工房リストに出るのは、髄を手に入れた時 - 名無しさん 2012-06-29 12 52 07 SR片手剣用武器の黒レイア片手の所、腹立つのはわかるけどいちいち愚痴を書くなよ。武器の説明だけにして、文句は歴史の方に書いてろ。 - 名無しさん 2012-06-24 12 05 59 今見たが確かにこれはひどいな、どう見てもここで書くようなことでないと思う。 - 名無しさん 2012-06-24 16 03 14 黒レイアの部位破壊が出来るようになるのって5段階目じゃね?4段階目じゃ頭も翼も壊れないんだけど - 名無しさん 2012-06-21 23 18 05 ごめん見間違えてた忘れてくれ - 名無しさん 2012-06-21 23 19 00 「適性ディア:高速回し」のページを他のページに習って「適性ディア」に名称変更してもいいんじゃない? - 名無しさん 2012-06-14 21 56 09 ペルプリの内容とドラ天の内容で矛盾するんだが、どっちが正しいんだっけ? - 名無しさん 2012-06-14 17 21 44どの点が矛盾するんだ? - 名無しさん 2012-06-14 19 53 52 テネブラ(剛種、Lv3のみ)>ドラ天(剛種、全Lv)>グレンSP(非剛種、全Lv)>ペルプリ(非剛種、Lv3不可) 散弾ヘビィとしての攻撃力はこんな感じ。ドラ天の上にテネブラが割り込み、その後ドラ天とペルプリの間にグレンSPが割り込んできたってこと。 - 名無しさん 2012-06-14 20 06 13 中魂集め、上位ドスファンゴに属性連撃砲ダンディ2発で終わる…実質戦闘10秒で終わるんだが、ネ実ってガンスなんて存在しない方向だっけ? - 名無しさん 2012-06-12 02 00 07 来るななんて書いてなくね? - 名無しさん 2012-06-12 09 38 31 魂集めのページ?PTでやる事前提で書いてあるからじゃあないかな。ダンディの記述はオオナズチの所にあったけど。 - 名無しさん 2012-06-12 11 12 37 wikiなんだから内容なんて編集した人で変わるし、別に皮肉言わなくてもただ進言すりゃいい話よ。ていうか、ガンスについて書いてないんじゃなく、ドスファンなんかすぐ終わるから雷なら何でもいいよってことだろ - 名無しさん 2012-06-12 17 56 04 脈動・衝撃シリーズの名前を脈動・衝撃・戦慄シリーズに変えるべきかどうか - 名無しさん 2012-06-07 20 40 33 これでいいかい - 管理人 2012-06-07 21 42 50 おお、即対応ありがとう! - 名無しさん 2012-06-07 23 11 53 得意個体ドスファンゴの地面もぐり中は討伐できないことを確認。必ず体力が1以下にならない仕様か? - 名無しさん 2012-06-05 19 41 48 ファンゴの仕様も何もモノディアザザミギザミ全部そうだがな - 名無しさん 2012-06-05 21 05 36 このサイトうざいな態度デカすぎ - M 2012-06-01 18 50 12 生意気なのにMとは・・・誘い受けか・・・ - 名無しさん 2012-06-01 22 13 13 別にいいじゃないのそれくらいw 考える時間が減るしためになる情報もあるだからさw - 名無しさん 2012-06-03 14 02 08 なんだい、そんなに罵ってほしいのか? - 名無しさん 2012-06-03 18 11 38 MHFの歴史の分割を年単位で考えていて気が付いたんだが、マギサ/ウィザーキットと星祭/七夕キットのページ、ヘッダの見た目おかしくね? - 名無しさん 2012-05-31 21 55 47 全角スラッシュ版に差し替えた - 名無しさん 2012-06-02 00 41 55 MHFの歴史も分割考えた方がいいですかね? - 名無しさん 2012-05-31 16 47 49 容量いっぱいになってからでいいと思うけどシーズンごと別ページ作って歴史ページからリンク飛ばせばいいんじゃないかな?ざっと見るだけならアプデがいつあったかだけで十分だろうし - 名無しさん 2012-05-31 17 26 06 1年単位で分割する ってのも手かも ページ数ばっか増やしてもしょうがないし - 名無しさん 2012-05-31 21 30 36 書き込めないと本末転倒なので分割は大歓迎だが過去分に追加される要素がほぼ皆無だし~F3、F4~で2ページに分ければ十分な気がする - 名無しさん 2012-06-01 09 10 59 切りの良さそうなところでS10とF1を分割ラインにしてみた。 - 名無しさん 2012-06-02 17 47 48 フォスタについて ; プレイヤーA・Bの2人でクエストに出発した際、互いのラスタがC(同一キャラ)である場合、どちらか一方がラスタ同行設定をOFFにしても、フォスタは来ませんでした。また、AがBとラスタ契約をしてOFFにしてもフォスタは来ませんでした。皆さんも同様でしょうか? - 名無しさん 2012-05-30 09 32 50 フォスタはソロプレイ時のみっぽい。フレとペアで両方ラスタONでついてこなかった。 - 名無しさん 2012-06-03 16 04 48 そんなことはない 3人プレイのときについてきたことがある ただ自分はラスタONなのになぜ残りの1枠に俺のラスタではなくフォスタがついてきたかは知らんが・・・ - 名無しさん 2012-06-03 16 47 01 ハンマーにアルゲン入れないか? 性能は剛武器だし、ネブラとかより使いやすさ抜群だけどな - 名無しさん 2012-05-30 08 43 39 性能としては悪くないけど、殴り性能が上なグンマーの方が圧倒的に作りやすいし、SRレア度考慮しないなら入らないかな。ネブラは対古龍 - 名無しさん 2012-06-01 07 12 02 双が4本 ライトが5本の中でガンスが7本は確かに多すぎだろうな - 名無しさん 2012-05-30 00 45 14 ちょっと見ないうちにすぐ凄腕ガンスが沸いてくるんだがどこまでが必要レベルなんだ?だれだよ追加するやつどう考えてもいらんだろほとんど。このままだとガンスコンプリートしちまうぞ・・・・。 - 名無しさん 2012-05-29 20 26 51 極光とかは定番だけど100上がりたてで剛犬はキツいし消した方がいいかもね、フランマもスティルファンタズマがあれば後回しでいい気が - 名無しさん 2012-05-29 21 20 59 そもそもガンス好きじゃない限りガンスの出番皆無だしな 秘伝書なら専用ページあるし、せいぜい各種砲撃5と1つぐらいでいいはずだよな - 名無しさん 2012-05-29 21 29 53 スティルファンタズマは俺だけど、これ昔無言で消されたのをコメントで戻しておいた(この時フェルミメモの入手確率面から見た難度の話は入れた)のが、フェルミメモ確定クエスト追加で難度下がったようだったからその辺のコメント組み込む形で。 - 名無しさん 2012-05-29 22 13 58 一ガンサーだが、一般人にはコルムナとニャキあればフランマと極光は不要、除外していいかと。32式改も思い出深いが不要かも。スティルは連竜砲撃あるから有り。アダムは性能はいいが出番と素材がアレ過ぎる。だがその理論で消すと片手のソルも不要になるから一応残す? - 名無しさん 2012-05-29 22 54 49 mazu - 名無しさん 2012-05-30 00 21 24 コルムナとニャキあればフランマと極光は不要ってそれじゃ何が残るんだって感じが - 名無しさん 2012-05-30 00 22 14 すまないちょっと言い方が悪かった。ガンスは総合評価が大変だから増えるのもよくわかる。ただどの武器でも言えるがガンサーじゃない人間からしてみればここまで?というのもあるしガンサーならある程度は自分で判断できると思うんだ。最近は剛翼の大盤振る舞いだから多少の製作難易度は問題ない気がする。 - 名無しさん 2012-05-29 23 25 23 勘違いでしょうね - 名無しさん 2012-05-25 12 30 25 秘伝書そうびでHR30以下とクエクリアしたけど、SRP1.5倍ボーナス付かないんだけど・・・。どうなってんの? - 名無しさん 2012-05-25 12 25 44 シーズン10辺りで追加された仕様なんだけど、密かになくなってる? - 名無しさん 2012-05-29 20 34 42 HR - 名無しさん 2012-05-25 12 24 45 ここでいいかわかんないけど報告。メンテ前にソロでミッション受けてクエに出たとき、教官+フォスタ2でした。その時はレスタは雇っていませんでした。2枠以上開いていればフォスタが優先されて残りの1枠をレスタ>教官>ラスタって所じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-25 01 22 14 逆だろ 1枠以上空いていればその枠にレスタ>教官orラスタ さらに枠が空いていればフォスタ と思われる - 名無しさん 2012-05-25 01 44 31 Facebookコメント機能OFFにしませんか? - 名無しさん 2012-05-24 03 10 45 OFFにした - 管理人 2012-05-24 08 08 22 ありです - 名無しさん 2012-05-24 08 57 30 いい加減「剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3」の編集合戦がうざい 些細な内容変更からしまいにはソース出せよって・・・そろそろ凍結考えたらどうでしょう? - 名無しさん 2012-05-17 19 09 19 ネ実的地雷行為に大討伐の項目入れてみた。 - 名無しさん 2012-05-16 23 53 34 追記:誰かもうちょい詳しいやついたら編集削除頼む - 名無しさん 2012-05-16 23 54 10 大討伐の一番下に迷惑行為があるからそこに入れるか誘導するようリンク貼ってみてはどうだろう? - 名無しさん 2012-05-17 00 41 14 オススメの凄腕武器の項に剛糞蟹双がぶっこまれてるんだけど、誰得なん? - 名無しさん 2012-05-15 22 45 10 瞬時に消されたけど俺得^^だったんだろ イベでジェントル級が出ちゃうと剛武器なんてまんま剛種討伐の証みたいなもんでもう好きなの担げよって感じだわ - 名無しさん 2012-05-16 12 55 29 あまりにも反論が稚拙だから言わせてもらうわ。ラファは「地の型」において白ゲ「じゃない」から価値があるんだろうが。…地の型はSRソイソイと比較して、「時間あたり」の手数が多い。よって白ゲ↑でヒットストップによるDPSの低減が大きい。逆にラファは青ゲだからヒットストップも受けにくいハズ。 強走が強制解除で産廃?他の地の型すべてに言えることだろうがw…むしろ有限のスタミナ効果時間の中で手数が多くなる青ゲのラファが生きると思わないのかね? 剛翼4使うから無駄?他の双剣はどうなんだよww そもそも防具で大変だっていう層~?「大変」なんて一言も言ってないぞ。ルコヌヌ一つでも稀玉5個だ、10~20体狩ったって出ないことなんてザラの素材…それを防具含めて集まるまで狩ってたら「HR」が相当上がるし、他の武器種も色々作ってたらもっと上がるだろ?SR取得目の前でそっちで担げる武器揃えたら、そもそもお勧めの凄腕武器なんぞ、SR600なるまで作る必要ないわな? そして最大の理由が課金非課金問わず匠装備でベル脚組み込まんのか?原種ベルを相当数狩るときにどうすんの?あんたらも特4ラファ組んだんじゃね?匠無しのニャキでのりこねーしたんですか^^;地雷過ぎんゾww - 名無しさん 2012-05-14 20 01 03 噛み付きたいのは分かったから避難所行ってくれ、読みにくくて敵わん - 名無しさん 2012-05-14 20 26 40 基本編集は自由なんだからラファ推すなら編集すればええやん その際に双剣の説明文読んどけよ - 名無しさん 2012-05-14 21 55 53 面白いやつがでてきたじゃないか オラわくわくすっぞ - 名無しさん 2012-05-15 03 10 34 特4ラファじゃないとベル狩れないの? - 名無しさん 2012-05-15 16 38 18 凄腕武器のお薦め双剣リスト…非課金者を考慮に入れてないと思う。非課金で業物匠組もうとすれば、ベル脚やらルコ腰やらヴォル頭やらいるのに…それ組んで更にルコヌヌ生産とか?…SRが目の前になるんじゃなかろうか^^; ラファに変えたがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-05-14 01 06 13 ラファは白ゲない、7.0で強走が強制解除で産廃、剛翼4つ使うから無駄 - 名無しさん 2012-05-14 01 47 39 ラファはないわ - 名無しさん 2012-05-14 14 02 50 剛武器に課金も非課金も無いじゃないそもそも防具やらなんやら大変だって言う層がネ実を見るなとあれほど - 名無しさん 2012-05-14 16 19 58 ネ実2用語のページが要領オーバーで編集できなくなってる - 名無しさん 2012-05-13 18 49 48 今の部分をF3まで、ページ分けて以降をF4~とかにしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2012-05-13 19 06 50 歴史や事件のまとめならともかく、用語を分けるのって微妙じゃね - 名無しさん 2012-05-13 21 37 27 ここで議論やら案やらで長くなるのもなんだし退避所に記載しといた - 名無しさん 2012-05-14 00 20 32 TP3よりもフルかうちゅの緑・黄緑・水色のが大量発生な希ガス - 名無しさん 2012-05-06 01 27 21 トップページのギウラスの髪の毛・・・どうしてこうなった - 名無しさん 2012-05-02 16 13 53 ここに書いていい事かわからんのだけどちょっと見つけられなかったので、今配信中の「蒼白眠鳥と2つのメモ」は不定期クエの剛チケ辺りの下に入れてしまってもいいのだろうか? - 名無しさん 2012-04-26 23 16 13 入れてもいいのよ?違ったら移動すればいいだけ - 名無しさん 2012-04-27 01 23 16 thx 折を見て作成してみます 不要なら削除、不備があれば添削願います - 名無しさん 2012-04-27 01 59 34 激毒、双龍と進化双の記載戻したの誰だよ妬みか?笛早吹き~とか記載するぐらいならそっち記載しろよksg - 名無しさん 2012-04-24 21 33 45 しょーもない概念図を書いたんだが、もっとマシに描ける方求む。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339941.jpg - 名無しさん 2012-04-24 21 09 35 剛ラオ水冷で自分の意見が支持されないからってMHFの歴史に自分の都合のいい記述までしだすとか見苦しいにもほどがある - 名無しさん 2012-04-24 13 13 54 尾だけでも大ダウン、調合不要、2ラスタだからそれでいい。失敗率が高くなったのは同意。 - 名無しさん 2012-04-24 11 26 43 ts - 管理人 2012-04-24 08 44 05 リセテス - 管理人 2012-04-22 23 13 28 てすと - ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2012-04-23 00 31 30 剛ラオ水冷でまた尻尾だけ狙えってks編集した奴がいるんだが。移動中は完全には狙えんけどダウン中でも尻尾しか狙わない地雷が増えるからやめーや - 名無しさん 2012-04-23 11 14 19 ksもなにもここで足狙えと書いてから失敗率がうなぎのぼりなんだが・・・尻尾だけ撃ってたときよりひどいという現状わかってる? - 名無しさん 2012-04-23 19 55 02 そもそも誰も脚を狙えなんて言ってないしな。尻尾を狙うのに脚を通せっつってんのを勘違いしてる奴が多いってだけだろ さらに前回の勝ちラオの時と違って、ラオニャンは全員参加できる分今回で水大ヘビィ用意したって奴も多い。それをあたかも脚通して尻尾狙いが間違ってるとか…どんだけ想像力ないんだよと - 名無しさん 2012-04-23 23 40 32 なんで失敗する原因がすべてこのwikiのせいなんだよ、それならなおさらwikiには正しいこと書いとく必要があるだろ - 名無しさん 2012-04-24 01 56 59 失敗率がうなぎのぼりなのは手順を理解してる層の証がなくなったor飽きたから来なくなったんだろよ。そして脚しか狙ってないカスはもちろん、スキル欠けの火力不足や2ヒットどころか0ヒットの奇跡を連発して起こしてる搾りカスどもしか残ってないからだろ - 名無しさん 2012-04-24 02 18 45 とりあえず•剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3の記事を差し戻しまくってる奴をどうにかしてほしいわw - 名無しさん 2012-04-24 02 51 14
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SR専用食事(通称秘伝飯。なお公式でもそう呼ばれているらしい※ソース)は 攻防UP系(HC部位破壊4種)×体力スタミナ系(クエスト報酬4種)=16種あり、 各食材には1~2個の専用効果があり食事効果はその組み合わせとなる。 通常食材と組み合わせることはできない。 火事場飯もしくは餓狼飯であればアイテム不要で対応するスキルが機能する状態になっている他、体力スタミナ飯でもそこに更に攻撃力や防御力を乗せられる。 そういうことも含めて効果は高いが、当初は体力スタミナ系食材の入手経路が極端に少ないため空気状態であり、 フォワード.5でNP及び祭りポイントでの入手経路が追加され、ハンターナビ等でもそこそこ確保できるようになったが、 これが必須という風潮はなく強敵と戦うときなどにあると喜ばれるというぐらいであった。 G1以降の仕様において、火事場募集の体力-60については効率に大きく関わるので重視されるようになり、 特に方薬も使えない番人戦では、おまけ術で復帰しても有効なのでこれで火事場するのが基本となった。 MHF-ZZにて、GR999到達時の特典としてSR食材を食材屋で購入できるようになった。 普通のゼニーで大して高くもないので、GR999以降は基本的にはSR飯にシフトしていくことになるだろう。 なお防御不足に悩まされるG級序盤では防御+80の効果がそれなりに大きい。 クエに低GRの人を誘うなら作ってあげると死亡率を減らせるかも知れない。 なお、狩猟技クエスト等一部のクエストでは無効化されるので注意。 食材について 攻防UP系 HCクエストの部位破壊のほか、2種はキャラバン特殊アイテム屋でも入手できる。 名前 攻撃 防御 キャラバン 食材屋(GR999) 千年米 +5 +20 12000CP 5250z トロフグ +10 +40 - 7700z リュウフィレ肉 +15 - - 6400z 銀レバー - +80 13000CP 5600z 体力スタミナ系 デイリー秘伝の食材調達基本報酬、フロクエあなたの広場の食材屋アナザー枠で入手できる。 名前 体力 スタミナ 食材屋(GR999) 七色レタス +100 +100 5000z クイーンパセリ -60 +100 5000z ゴーニャチーズ +100 -75 5000z ダンスパイス -50 -50 5000z 組み合わせ一覧 ちなみに組み合わせで食材屋のコメントも変わる(「○○秘伝の味」となる)。 組み合わせ 名前 攻撃 防御 体力/スタミナ コメント 用途 千年米+七色レタス バクダンリゾット 攻:+05 防:+20 体:+50 ス:+50 活力溢れる 汎用 千年米+クイーンパセリ ドキドキあんかけ 攻:+05 防:+20 体:-60 ス:+50 野性味満ちた 火事場 千年米+ゴーニャチーズ パエリアプリヤ 攻:+05 防:+20 体:+50 ス:-75 一風変わった 餓狼 千年米+ダンスパイス 黄金ピラフ 攻:+05 防:+20 体:-50 ス:-50 通好みの 餓狼火事場 トロフグ+七色レタス ネバネバパスタ 攻:+10 防:+40 体:+50 ス:+50 完全無欠の 汎用 トロフグ+クイーンパセリ ザクザクフライ 攻:+10 防:+40 体:-60 ス:+50 型破りな 火事場 トロフグ+ゴーニャチーズ トロトロシチュー 攻:+10 防:+40 体:+50 ス:-75 渾身の 餓狼 トロフグ+ダンスパイス パリッパリサラダ 攻:+10 防:+40 体:-50 ス:-50 大胆不敵な 餓狼火事場 リュウフィレ肉+七色レタス サッパリマリネ 攻:+15 - 体:+50 ス:+50 限界越える 汎用 リュウフィレ肉+クイーンパセリ メロメロキッシュ 攻:+15 - 体:-60 ス:+50 ガッツ溢れる 火事場 リュウフィレ肉+ゴーニャチーズ ニャーニャー麺 攻:+15 - 体:+50 ス:-75 圧倒的な 餓狼 リュウフィレ肉+ダンスパイス ダンスープ 攻:+15 - 体:-50 ス:-50 比類なき 餓狼火事場 銀レバー+七色レタス ドリドリグリル - 防:+80 体:+50 ス:+50 盤石な 汎用 銀レバー+クイーンパセリ フワフワソテー - 防:+80 体:-60 ス:+50 一か八かの 火事場 銀レバー+ゴーニャチーズ バチバチステーキ - 防:+80 体:+50 ス:-75 揺るぎない 餓狼 銀レバー+ダンスパイス バクレツバーガー - 防:+80 体:-50 ス:-50 固い決意の 餓狼火事場
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公式狩猟試験 HR10~50 公式狩猟試験(参加人数1~4人) HRが上限に達するとギルドマスターから「公式狩猟試験」を受注できるようになります。 クエストに参加できる人数は最大4人までとなっています。 上手い人なら1人でもクリアできなくはないですが、序盤はどうしても装備がしっかりしていないので「時間切れ」、「3乙(3死)」の可能性が非常に高いです。 できるだけ4人で行くことをオススメします。 HR10 ダイミョウザザミ(1頭)狩猟、ヤオザミ(5匹)討伐 MHFを始めて最初の試験です。MHFが初めての人や、他のMHシリーズはやったことある人もまだF(フロンティア)の動きに慣れていない頃です。 ですが、ポイントを押さえれば簡単に倒せるレベルですね。 オススメ武器はハンマーです。爪の連打と泡ブレスが強力なので正面には立たないようにしてできるだけ斜め後ろから脚を攻撃して転倒を狙いましょう。打撃武器は頭、ヤドへのダメージが入りやすいので転倒したらそこを攻撃しましょう。他の武器種も同様に脚に攻撃を集中します。 ※SA(スーパーアーマー)武器は攻撃中、爪をくらっても怯みモーションが発生しないので気づいた時には瀕死の状態なんてことがよくあります。体力回復は小まめに行いましょう。 最初の試験ということもあり、このポイントを押さえて3~4人のPT(パーティー)で行けば比較的楽に倒せるはずです。 HR16 ドドブランゴ(1頭)狩猟、ブランゴ(10匹)討伐 牙獣種に共通の高攻撃力、低体力という特徴をもっています。防具のしっかりしていない序盤では怒り時の攻撃はどれも即死級の破壊力があり、人数が少ないと苦戦するかも。 周りのブランゴは戦闘中邪魔になることが多いです。これが原因で乙ることも・・・。早めに掃除しましょう! 移動エリアは基本的にマップ上部の6~8。瀕死時に3へ移動します。 オススメ武器は太刀です。ドドブランゴは転倒すると長距離を転がります。折角の攻撃チャンスを生かすために武器出し状態でも動きが速く火力のある太刀がいいですね。 移動・納刀の遅いガンランスやランスはあまりお勧めしません。 基本的な立ち回りとしては横~斜め後ろの位置から攻撃しましょう。ドドブランゴの攻撃のほとんどは前方への攻撃です。ただ、この場合一番注意したいのは「バックステップ」です。その場で小ジャンプをしたあと大きく後方へバックステップをします。これが非常に痛いです。怒り時は「突進嚙みつき」の後に高確率で「バックステップ」をするので注意しましょう。 慣れてきたら正面より少し横にズレた位置もいいですね。 HR30 シェンガオレン(1頭)討伐 初の超大型モンスターです。PTを組んで討伐しましょう!歩き続けると足と甲殻しか攻撃できるところがなく、しかも甲殻は硬く、足には地震が発生するというやっかいな特徴を持っています。最後の砦があるマップでしか討伐できず、そこまでは一定ダメージまでしか蓄積しません。 弱点属性は火、弱点部位は蟹系モンスターに多い甲殻のなかの頭の中が弱点です。 近接武器で挑むなら足を追いかけるようにして地震が発生した後に足に近づいて攻撃し、また前進したところで地震後に攻撃の繰り返しです。 遠距離は貫通弾もしくは貫通弓を使って、甲殻の角の部分を後ろから打ち込めば弱点に当たります。 地震の影響を受けない、かつ弱点部位である頭の中が攻撃できる遠距離武器のほうがオスススかもしれませんが、近接でも十分倒せますし、序盤は近接武器が中心だと思うのでそこまで気にする必要はありません。 注意点はこちらが攻撃をしすぎてシェンが倒れこんで時間がかかり、最終マップにたどり着くまでに時間切れになってしまわないようにすることです。 HR40 ヤマツカミ(1頭)討伐 この時点ではしっかりとしたガンナー装備は持っていないと思いますがその場しのぎにでも作ってガンナーで行くことを強く勧めます。 ヤマツカミは常に宙に浮いている為、剣士ではほとんど攻撃が届きません。 ヤマツカミもシェンガオレンといっしょで最終マップにたどり着くまで討伐することはできません。ヤマツカミは弱いので中間地点で攻撃しても、いきなり頂上まで駆け上がって待っていても何の問題も無く倒せると思います。 1つ問題なのはヤマツカミが頂上に到達するのに15~20分はかかるということです。これが理由で募集をしてもあまり人の集まりが良いとは言えません。ですが、団員のみんななら快く手伝ってくれるはず! どの部位を狙っても似たようなものですが、ほんのり部位破壊を狙うなら触手を攻撃。ただ討伐するだけならヤマツカミの巨体を利用して胴体に貫通弾を撃つと必ず全ヒットしていいですね。 注意点は・・・頂上での暇つぶしに「肉焼きセット」を持っていくくらいでしょうかw HR50 ミラボレアス黒(1頭)討伐 いよいよ黒龍ミラボレアスを狩る時が来ました! 恐らく全試験の中で一番難しいのがこの試験です。と言うよりもHR50で作れる武具でミラを倒せというのがムチャです。 この試験に限っては同ランク帯のハンター4人で協力しても勝てるとは限りません。大人しく上位のハンターに助けを求めましょう。 現時点で作れる武器では攻撃が弾かれ(硬化中は切れ味青でも弾かれる)、まともなガンナー装備も持っておらずPTの火力にはなれません。 加えて「ブレス」、「倒れ込み」、「這いずり(突進)」ほぼ全ての攻撃が一撃でベースキャンプ行きです。 ガンナー装備がある人は決してミラの正面には立たないこと。あまり攻撃を欲張りすぎず飛んだらすぐに武器をしまって距離を取ることを意識しましょう。 剣士装備しか無い人は、序盤斬れるうちは攻撃に参加してもいいですがミラが硬化して斬れなくなったらバリスタや大砲で攻撃しましょう。 HR51~999 HR試練(参加人数1) HR試練は「HR試練掲示板」に①~③の試練内容が記載され、いずれか1つでも達成するとHRの上限が解放されます。(討伐試練は育成・下位でも可) 「黒貨ってなに?」黒貨は団部屋のネコから1枚10,000zで買うことができます。猟団に入っている人は若干少ないお金で突破できますよーってことですね。 ただ、②・③はオススメしません。今はお金が余っていても後々出てくる強い武具は莫大なお金を要求されます。お金はいくらあっても困りませんww ここからはHRが100上がるごとに「超絶のピアス」生産券がもらえるクエストに参加できるようになります。 どれもスキルが強力なのでお目当てのピアスを目標にHR上げを頑張るのもいいかもしれませんね。 ※生産券をもらえるクエストに行けるのは各1回のみです。「生産券を捨てた」「ピアスを売った」場合、そのピアスは二度と手に入りませんので注意しましょう。 ※討伐試練はラスタを同行させると1人とは見なされません。(ホルクは可) HR51~99(100試練) ①討伐試練:リオレイア討伐(亜種・希少種は不可) ②ゼニー試練:500,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨40枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅠ:攻撃+5、特殊攻撃+5、気絶+5 HR100~199(200試練) ①討伐試練:リオレウス討伐(亜種・希少種は不可) ②ゼニー試練:1,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨80枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅡ:回避性能+5、聴覚保護+5、全耐性UP+5 HR200~299(300試練) ①討伐試練:ディアブロス討伐(亜種は不可) ②ゼニー試練:2,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨160枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅢ:達人+5、研ぎ師+5、反動+5 HR300~399(400試練) ①討伐試練:キリン討伐 ②ゼニー試練:3,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨240枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅣ:匠+4、装填数+5、特殊攻撃+5 HR400~499(500試練) ①討伐試練:ナナ・テスカトリ討伐 ②ゼニー試練:4,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨320枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅤ:運気+10、千里眼+5、スタミナ+5 HR500~599(600試練) ①討伐試練:クシャルダオラ討伐(錆クシャは不可) ②ゼニー試練:5,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨400枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅥ:風圧+20、聴覚保護+15、砲術師+5 HR600~699(700試練) ①討伐試練:アカムトルム討伐 ②ゼニー試練:6,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨480枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅦ:防御+45、全耐性+20、聴覚保護+5 HR700~799(800試練) ①討伐試練:ミラボレアス(黒龍)討伐 ②ゼニー試練:7,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨560枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅧ:回避性能+20、スタミナ+20、達人+5 HR50試験での借りを返しましょう! HR800~899(900試練) ①討伐試練:ミラボレアス(紅龍)討伐 ②ゼニー試練:8,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨640枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅨ:龍属性攻撃+20、龍耐性+20、攻撃+5 HR900~998(999試練) ①討伐試練:ミラボレアス(祖龍)討伐 ※討伐試練のみ 超絶のピアスⅩ:聴覚保護+25、断食+20、はらへり-15